所谓的战区,在宁休看来就是横在各州之间的缓冲地带,其代替了以往各州之间的州界,出现⚑🐪🂮在了各州之间的接壤处。
以往各州之间,🎽🖤🔡除了几处关卡之外,所属州界都是延绵起伏的山脉,而现在这些山脉并没有消失,而是⛧🜶在中间多出来了一片横贯整个地图的战🐱🃨区。
将各👖州之间的地图比作一个正方形,战🜑🁛🆣区就是在这个正方形外又围了一圈,双方之间本来相接壤的📎关卡,也成了一对。
想要从自家州内进入其他州,首先需要打掉🁦🇾自家这边的关卡🄕♄🅴,进入战区之后在拿下别人家连通战区的关卡,然后才能进入其他大州。
战区无法作为玩🎽🖤🔡家出生地,🐻其内也不能建造分城以及迁城,流浪军也🀺🁳没办法流浪道其内。
宁休觉得这个战区很有意思,毕竟整个战区都是相🞏📈连的,以前益州玩家想打豫州,就🞶需要破开荆州,通过荆州进入豫州,而有了这个战区从益州这边通过战区就能到达豫州。
又比如益州玩家想打荆州,可荆州玩家早已做好了防御,这🄕♄🅴个时候😝就可以通过战区直接绕道荆州防守薄弱的🍢关卡进攻。
当然,绕这么一🎽🖤🔡大圈所花费的时间肯定不少,路程也不见的比直接破关穿郡过州快,可战区的出现,却大大吩咐了游戏的可玩性。
看完资😬🄚料,宁休将这些信息在脑子里过了一遍后,对于新的赛季💧🔓⛷颇为期待了起来。
“新剧本,新对手,有点意思。”。
荆州襄阳战场,看着对面挂🐻着夜字开头的🄅流浪军,一支队伍压秒向着自己卡地形的过免土地射来,📎狂砍一条街不由轻笑了一声。
“哼哼哼!以为压秒就能为所欲为么?”
压秒集火,是率土老🕻🎸玩家的必备操🖏👦作,当想一波拿下对手,或者心中没谱时,都会使用这种操作。
狂砍一条街的主城,本就距离襄阳不👐🇾🞏远,所以夜盟几个聚义的流浪军还没突进几格,他的队伍⚑🐪🂮就到了。
襄阳东面过渡口之后,还要在穿过一个10格左右形成的孤岛,然后才🐴能进入襄🕡阳城下。
而狂砍一条街🗛昨晚起了要塞,就正好在这座孤岛尾端,所以🄕♄🅴骑兵小队到🐴位之后,其直接一波操作,卡在了流浪军的前方,让夜盟几个聚义成员十分难受。
等到前排土地快过免时,其又继续在后面占地卡免,并且👮🌌♓在过🅽🌃☃免的土🀺🁳地上放了一队小几千兵的小拆迁。
每当有流浪军的🎽🖤🔡队伍射过来后,狂砍一条街都🆀🌠🀝会先记住对方的名字和行军速度,用笔写在纸上。
几个小时下来,🎽🖤🔡前排最活跃的流🝲浪军名字和队伍行军速度,其已经尽数掌握。