所以,人族对手残玩家很不友好。
人族还有个特征,刺🎘👖客属火,弓箭手⚭属木,所以弓箭手和刺客并肩作战时,攻击力和生命值会有不错的提升🃨。
战斗力越高,享受的加成就越多。
一个副本里总少不了刺客和🕩🌒弓箭手,不然打起🁊来会吃力很多。
但是如果这俩职业在对立面碰上了,如果弓箭手的操作一般,那基本上就可以放弃弓箭手了,因为一旦弓箭手失误,就会♾惨死在刺客📴🟇🛅刀下。
要么集火干掉对面刺客😑🀫,让弓箭手得到输出空间,要么就让弓箭手直接回家种田。
相生相克,这也正是剑灵最有意思的地方。
而神族则是分为剑客和甲士两个职业。
这俩职业👩最大的特点就是🎗👑越厚,也就是生命值高。
剑客是群体攻🇫🛞击,自身还带有指向性控制技能,所以上手难度不是很高。
因此剑客这个职业,想要在竞🕸技场🈬🁜🆤崭露头角,就必须拼命提升战斗力。
俗话说,只要有一个刺客暴毙,🕪🌜没有一个剑客是无辜的。
剑客的指向性控制是爆发型刺客的最⚭大克星,一😶🅹旦被剑客控制🎒🐣🁭住,别的职业集火,刺客有很大的几率直接暴毙。
所以,🚼😭🚼😭剑客的作用,除了打🕩🌒输出,就是找敌方刺客的位置。
控制住刺客,那就是大功一件,🕪🌜要是让刺客钻了空子,把自家的弓箭手给偷了,那肯💶🖕💠定免不了被队友念叨。
刺客灵活,🖩剑🇫🛞客想要控制住刺客,也是有一定🁊难度的。
所以在打团队赛的时候,剑客的操作就显得尤为重🖗要。
剑客的门槛体现,也是在团队赛中展露🞥光芒。
作为同阵营的职业甲士,当然也不容小觑。