至于🌝⛰为什💺🖻🗴么《海上堡垒》定成了免费游戏…🀲🀲…
是因为裴谦吸取了《鬼将》的教训。
《鬼将》因其非常良心的特点,导🉃致用户群体急剧膨胀,每个月都有数十万的新增活跃玩家!
而每个新增的活跃🕊🇹玩家都为裴谦带来了10块钱的收入,这让裴谦措手不及……
原本这🅵10块钱的定价只不过是一个门槛,是为了卡住那些免费玩家,却没想到作茧自缚,反而达成了🟓薄利多🂍销的效果……
所以,🅵裴谦痛定思痛🂋,最终将《海🉃上堡垒》的定价策略完全反了过来。
游戏完全免费,这样即使⛘出现一些意外,游戏有了一定的下载量,裴谦也无法🛱☨从这些普通玩家身上得到🟓一分钱!
而888的史诗武器🂋门槛足🙖够高,一方面招来骂声、破坏了《海上堡垒》的口碑、劝退了一般玩家,另一⚔👉方面又让绝大多数玩家都消费不起。
至于为什么不做成完全免费……
难道裴谦不想么?
关键是系统不让啊!
如果游戏本身免费,且游戏内🀡⚁🎝又没有任何的内购服务或广告业务,这本身就是不合理的,等于是裴谦自己贴钱生产了一款商品,结果却全都白送。
这种明显是钻空子、恶意亏损的行为,🅙是系统🙕🏘明令禁止的。
否则裴谦亏钱就太🕊🇹简单了,只要原价购买一批商品,然后贱价卖出去,想亏多🛱☨少亏多少。
系统才不💺🖻🗴会留🇧下这么明显的空🀡⚁🎝子给裴谦来钻。
所以,裴谦必须为游戏设计好盈利模式,不管是按份卖销量,还是在游戏中加入内购,都必须保证有盈利点,才不会被🗵☔系统警告。
总之,到目前为止,《海上堡垒》的状况尚在裴谦📠🜐🁏的掌握之中。
裴谦为《海上堡垒》设置了三道防线。
第一道,没有前期宣传,游戏无人问津。