伤口撒盐……
没办法,这是真正的一👳🌹🄄对一🙔授课,如果是在讲座上,打盹或者玩手机都👟没人理你,但现在俩人面对面,稍微走个神何总都能看出来。
到时候何总一生气,纷纷走人了怎么办?
裴谦只能是认真听着这些细节,就当是看错题本了🃢🙡。
几个案例讲了近两个小时,何安从游戏类型、🐥🁹目标受众、玩法特点、宣传方式等🙀几个方面,对裴谦曾经的“失败案例”进行了全方面的分析,同时也对裴谦进行了全方位的鞭尸。
眼瞅着何总停下来喝咖啡,这段内容似乎是告一段落了,裴谦🗿赶忙抓紧时间提出自己🏢☑的疑问。
“何老师,如果按照刚才的内容,那我是不是可🀳🀺🁸以认为,只要在宣传上造成了‘错位’,项目就一定会失败?”
何安放下咖啡,点点头“凡事📣🜭都不能说死,但至少,失败的概率会很大!”
“这就相当于,很多虚假宣传的商品被人唾弃,是同样的道理🗿。”
“但是,因为我国的游戏市场目前尚不成熟,所以对于一些个别粗制滥造、贩卖仇恨的氪金游戏来说,先想😝办法把玩家骗进来比什么都重要,所以他们虚假宣传,反而是提高了游戏的收入,因为骗进来的人哪怕只有小部分人留下,只要他⛍🙆们的充值能力强,那就是划算的。”
“不过,对于🝨🍨以品质取胜的单机游戏来说,虚假宣传是雷区,碰到了,非死即残。”
裴谦眼前一亮。
非死即残?
何🉤🆎总是一个用词非常严谨的人,他用这四个字🐥🁹来描述,足以说明这么做的严重后果!
裴谦不由得心中窃喜。
还是有所收获的!
现在《奋斗》正在研发,如果我能用好在这堂课上学🂇🌨🁥到的知识,是不是就可以完成游戏部门亏损的夙愿了?
……
下午五点。