按照开发dlc的潜规则,🅜游戏的基础玩法和战斗系统肯定是不能大改的,顶🏀🖼多是在原有内容的基础上出点新地图、新boss、🗹☽新武器、新技能。
但这显然无法满足裴谦的需求。
因为按照这种办法开发🐟🁇🃯的dlc,玩家们肯定会无脑买入啊!
完全无法起到降低游戏销量的效果。
裴谦的第一目标是让玩家们少买《回头是🜌🀲岸》的本体,这样等收🂽🔕🀡入降下来以后,他就可以顺理成章地把《回头是岸》本体免费,不会被⚈🏟🛗系统警告。
所以,得把dl🛨🞷c放在本体内容🂿🔡🂈之前,强制玩家先体验dlc再体验本体,而dlc的难度比本体更高。
这样一来,那些还没买🐟🁇🃯《回头是岸》本体的玩家们打不通dlc,拿不到七折优惠,又舍不得原价买本体,销量不就降下来了吗?
而巧合的是,《永堕轮回》的剧情内容恰好就是发生在本体🙘💠剧情之前的故事,dlc的主角设定是第一任镇狱者。
这就给裴谦搞骚操作提供了理论支持。
系统你看好了啊,dlc内🅜容在前、本体内容在后可不是我故意搞事,人家作者的剧情设定就是这样的,我这么改是遵循💚💗时间线!
接下来就是🏟第二个问题,如何让dl🚓💻🗃c比本体更难。
纯粹的🕟🕧数值🏟难度已经加无可加,毕竟裴谦得保证自己能通关才🚥行。
想要继续提升难度,就只能从玩法上🚓💻🗃面下功夫了。
这意味着《回头是岸》的基础📩🝢战🂿🔡🂈斗系统也得做出改动。
好在《永堕轮回》的故事在这方面也有一些细枝末节的内容,可以利用起🅢来。
当然,所谓的利用也🀨⚽🖶不过是牵强附🎊会🚓💻🗃,硬往上靠而已。
表面上是利用了🛨🞷主角“武神”这个身份,但实际上单纯只是为了提升难度、劝退玩家。
裴谦很快有了一个大致的构想,轻咳🚓💻🗃两声说道:“你们原本的构思,没有什么大错。但问题在于,太保守了,完全感觉不出来这是一个全新的故事。”
“dlc一定要给玩家🐟🁇🃯们带来不一样的感受才可以,如果只是在原有的战斗基础上小修小补,那怎么能对得起玩家们的期💚💗待呢?也对不起原作者构思剧情所付出的辛勤劳动嘛!”