7月26日,周一。
觞洋游戏。
林🆨晚捏着鼻子体验《热血战歌🐆》,已经体验了两周。
从刚开始的鄙夷、不解,到现在,却越发觉得这种🎏🐊♱游戏也有它存在的意义。
原本的《热血战歌》,就是一款传统的氪🎁🎌🏪金游戏,土豪花钱买体验,普通玩家陪土豪游戏,给土豪当小弟,或者当沙包。
也就是“有钱的捧个钱场🛖🜙🂠、没钱📞🜀的捧个人场”。
但是,这种氪金国战游戏是充满很多负面情绪的,最大的问💔题就是不公平与强行制造仇恨。
这🆨两点,也是类似的氪金国战游戏一直风评极差的原因。
不公平,是说游戏中的战力都是通过充值获得,越有钱的人就越强。
游戏商把同一份游戏给划出💼🗉了三六💰九等,你充值多少钱,决定你获得什🅿🌔么样的游戏体验。
你充了钱,就可以大杀四方,完践踏其他玩家的游戏体🂎🍧验🁁🂱。
而这种不公平,本身就很容易引发玩家的负面情绪,毕竟有句话叫“不患寡而患不均”。
而强行制造仇恨,则是很多游戏厂商为了刺激玩家🎏🐊♱充值,刻意地去设计一些玩法,激发玩家内心中的攀比😁⚁心态。
比如国战。
抢下王城的人就是国王,🛖🜙🂠会有服播报,会给本国🟔🜷玩家发大量的福利,这是一次在服玩家面前装逼的绝🂿好机会。
几个土豪都🖔💕想当国王,那就只能比谁充钱更多,谁氪金🂎🍧更狠。
你充一万,我充三万,🝖🖺你充五万,我充⚓👀🅳十万……
在这🞬种攀比的心态下,形成一种内卷机制,两个土豪都被🁁🂱🁁🂱游戏商给玩弄在鼓掌之中。
等版本一更新,新装备一出,哪怕你前面充得再多,也得🁁🂱重新消费,否则很快📊🙊就会被超过。