当充值了很多的玩家🈞⛂🗣在一两年后回头看,🎸只会觉得这游戏给自己带来的是无尽的空虚。
但,从另一个角度来说,这种游戏为什♄么能够大行🛅其道呢?
恰恰是因为它在游戏中构建了一🆌🎅🎰个足🇧🚾够完整、丰富、变化多样的世界🝃。
传统的网游其实是在做一样的事情🄣⚾,比如《幻想世界》,游戏中同样有公会,官员有公会会长、公会管理,有副本团长,有战场指挥官等等,玩家们同样是在扮演不同的阶层。
而《热血战歌》这种氪金国战游戏的角色扮演更加复杂,因为人际关系更加🇼复杂、阶层更多。🖺🗮🟃
唯一的区别在于,《幻想世界》中一名玩家的存在感,取决于他的在线时间、对游戏机制的了解程度;而氪金国🚉👧战🙧🌵🃟游戏中一名玩家的存在感,取决于他充了多少钱。
而现在🕫🌨🁧,《⚦📪🝧热血战歌》新版本更新之后所做的事情,是尽可能砍掉氪金元🄌素。
这样一来,玩家们所产生的负面情绪就会大大减弱,直接降♐到了《幻想世界🇼》这种传统的水平。
同时,《热血战歌》中复☥🁞杂的阶层和人际关系又得以🚬保留,每个玩家都能够扮演不同的角色,让整个游戏就像是一个微型社会,可以有序运转。
就比如🕫🌨🁧国战中的天选系统,🏰每个人都有扮🎸演关键人物的机会,而这种体验是其他游戏永远给不了的。
在被天选系统选中之后,你的战力🄣⚾直接碾压其它🅡玩家,可以体验割草无双的感觉。🚕📌
割草游戏虽然也能模拟这种感觉,但在那种游戏里你打的都是NPC,都是一群死人,而在《热血战歌》中,你打的是🅅🄊活人,每一个ID后面都是一个玩家。
你在战场中⚦📪🝧所向披靡,帮助己方攻克关键据点,那可是实在在地在几百个玩家面前装逼,成就感是其他游戏类型所难以比拟的。
所以,《热血战歌》现在的改动,就是在保留氪金游戏独特体验的前提下🄌,尽可能地删掉了可能会🔷引发玩家负面情绪的“毒瘤”内容。
而这,是林晚这段时间每天玩《热血战歌》,加入玩家群跟许多玩家聊天交流才明🚕📌白的道理。
“原来🕫🌨🁧如此,看来以前是我🏰幼稚了,一直不知道🅡这里面竟然还有这么多的门道。”
“现在能够理解,为什么那么多土豪喜欢在这里面大把大把地充钱,而不是去玩《幻想世界》这种🔷游戏了。”
“这样一来,裴总的目标就很明确了。”
“他为什么要收购亏损严重的觞洋游戏?”