🎤   黑光工作室中,楚河跟加布雷等人坐在一间办公室里面,看着大屏幕上的演示。
&🙿🐍⚊nbsp   这是黑光工作室原先的rp🞊💙g游戏,实际上他们已经完成了一小部分的工作量了,但♌🔿因为资金的问题,却暂时中止了,然后就接到了天河网络关于荒野大镖客的代工,在之后就被楚河给直接收购了。
   &n👅bsp“从游戏的风格上面来看,有一点博德之门的影子。”楚河朝着加布🆗🏩雷说道。
    这一款被称作为神界的游戏,从风格上来看的话,跟传统的欧美式rpg比如博德之门还是非常相像的,但只是像而已,一款保留了如博德🁳之门之类欧🝀美式古典rpg的精神,但是在战斗系统还有操作等方面却做了一些改变。
 &n🌝⛰bsp  精力跟战旗模式的回合制,同时比较有创意的地方,那就是游戏中各种元素的影响,包括战斗时还能够跟周围环境的互动。
    一场战斗不仅仅是看双方的数值,还包括环境的影响,比如在水域环境战斗的时候,所有🈙人的身上都会有一个浸湿的buff,这会让他们更容易受到电属性或者🛌🚻冰属性的攻击,但同样对于火属性的攻击他们会拥有一些抗性。
    如同😥此类的环境buff影响,在游戏里面非常的多,🚿🙊🈯当然最关键是的是游戏跟传统的博德之门这些欧美式rpg不同。
  &nb🔖🀨⚻sp 如🜳🆒博德之门这些rpg,对于玩家而言是一块硬骨头,或许很多的玩家都听过这种经典式r👓🈛⚪pg的名字,但是却一般都是敬而远之,不敢轻易尝试。
    因为其中的操作门槛,还有相对♴🌫于硬核的游戏设计🝬🎐,在这个较为🙤快餐的游戏年代,真的让人很难沉下心去体验。
    而在黑光工作室这款游戏中,这款游戏相对于市面上普通的快餐游戏🆗🏩还🏏是稍显硬核了♌🔿一点,但是比起传统的游戏却又简化了操作,让其更加人性化了一点。
    至于是好,还是坏,这就不得而知了,还是要看游戏本身的🀫⛔素🎦📖🚸质,能不能够吸引玩家至少花费一些时间了解这款游戏。
 &n🌝⛰b🝯sp&nbs💹🖱p “不过有考虑将战斗方式更换么?”楚河看着加布雷说道。
    🚭🖩🕓听见楚河的话,加布雷跟旁边其他🈔♭黑光工作室的员工面色一喜。
    毫无疑问,既然楚河说出♧了这样的一句话,显然心里面已🄬经对于这个项目有一些认可了。
    “不,战旗跟精力回合制,将会是神界的一大特点,如果改变战斗系统,将其做成arpg的模式,⛗🚞🔠反而是降低了游戏的体验。”加布雷说着,不过随即想到了什么,连忙打开一个🎢文件夹,🁢🙮里面是关于这款游戏的设计理念,还有整个策划文档。
    花了大概十分钟左右的时间,楚河粗略的浏览了一下,轻轻🀫⛔的点了点头,但随即又皱了皱眉头🞭🗖:“的确,回合制确实更加适合一点。”
&🙿🐍⚊nbsp   很多玩家,对于回合制游戏,都有一种不屑的态度,认为回合制游戏就是纯粹技术含量低,就是单纯的节省开发成本。
&nbs🕸🎝💁p   比如在一些游戏宣传视频里面,或者是在一款游戏的评论下面,你经常能够看到这些言论。
&nbs🕸🎝💁p&n🌝⛰bsp  回合制?居然是回合🁚🆗🏭制?