显然,周暮岩也对腾达的工作模式存🙧🌳🃈在一些🃃误解。

    再怎么说,游戏类型这个应该是🜜一开🙧🌳🃈始就定好的吧?到了会议上才讨论,这未免也太奇怪了。

    裴谦说道:“这就是腾达的流程啊。游戏类型,大家各抒己见,想做什么都可以说,说错了也没关⚺🖚📇系。”

    听裴总这么一说,大家更加确定了之前的猜🃃测。

    裴总还真就是什么都能设计!

    这种全才,只能用牛逼二字来形容了……

    显然,腾达做游戏不重样,🞀这并不是一个偶然🇑🗸。🁸🊥

    周暮岩沉默了一会儿,才从震惊中回过神来。看🁸🊥到别人都不太好意思开口,他只好开口了。

    “目前我们工作室开🀨⚾发的游戏主要有三个大类:前两个大类比较传统,分别是MM和射击游戏,都有过成功项目,后一个大类是手游项目。”

    “手游这边细分的话类型就多⛭🝪🎁了,有之前端游🇑🗸改的项目,也有自主研发⛴的卡牌和国战类的手游。”

    “裴总要是选游戏类型的话,尽量还是从这几种类型里面选吧,这方面我们还是稍微有点经验,不至于太🌢过抓瞎。”

    周暮岩也怕,万一裴总给他们搞个《回头是🃃岸》那种动作类游戏的设计方案,做起来怕是有点费劲。

    倒不是说做不出来,关键是担心没那味。

    裴谦点点头🃬🚼😯:😗“行,既然如此,那就做个射击类游戏吧。”

    他也觉得最好不做单机类🆊🍸🌶游戏,但理由却完全不同。

    主要是觉得单机类游戏实在是没有太大的难度,越是幺蛾子、小众🌔的游戏类型,🂸反而越有可能给人眼前一亮的感觉,破🞄👪圈成功。

    反观射击类游戏,天火工作室这边首先有《弹痕》的失败经验,同时目前市面上又有《海上堡垒》等非常强大的竞争对🞄👪手,失败的可能性大大增加。

    当然,要是更狠一点,可以让天火工作室开发一🁸🊥款MOBA游戏,跟GOG打打擂台。

    但考虑到闵静超自己就是GOG的主设计🚯🖵师……🁸🊥这个方案当然是否了😔🁆。