夜零文学>玄幻小说>欧洲最大但人文艺术114 > 第一十零章-我要报仇
    “重生游戏,在一部分真正热爱这款游戏的人手里,真正地让他们获得了重生,他们没有把这当做一款游戏,而是♃🅫真正的在这里‘生存’!我认识的人里,有为了这款游戏而废寝忘食毁掉自己的,也有通过这款游戏名利双收现实中也过得很好的,当然也有像我这样半途而废的。把人生当游戏当然是错误🏽🟤的,大错特错,沉迷的下场只有自我厌恶。”

    “但是啊!在GOR里面过着另一段人生的人,那些为了GOR更好的明天而抛头颅洒热血的人,对这些人,我们绝不能轻🜑率地去评价他们!他们同样是在为了生存而努力!他们的人生不是游戏人生,而是为了生存在游戏着!……朋🜲🆆友们,我的这番话不仅适用于职业选手和高级玩家们,同样也可以用在像我这样的前工作人员身上,所以,我希望你们不要用一句句带着偏见的🖆🐕⛖言论和混杂着私情的指责来否定所有人的努力。GOR,早就不仅仅是一款游戏了,明白吗?”

    这也许,就是为什么明明所有人都可以变得很强,但是人与人🎸🕺却依然会有不同的最大原因吧,陆子铭想到。

    最后的反📚🛛🝆对的声音,也默默地在她的留言下点了一个赞。

    GOR变得人人可上手,玩法和🔚🁌模🖁🏮🝝式也能一个接一个的出,玩家基数越来越大,玩法和赛事🙔🊉(除了P级联赛)也越来越多样化。

    那么坏处是什么呢🛬🟞🞒?显而易见,同等实力、经验玩家⚉🏨之间的多变性和可玩性会在达到某个段位之🀘后呈断崖式的下跌。一个模式玩久了,自然会变得乏味;一种套路如果得不到制衡,那么它只会越来越壮大,曾经恶极一时的‘夺宝事件’就是这个问题发酵的极端。

    但👂🆂是GOR的母公司‘天使计划’,不可谓不是天才的运营者。

    ‘可玩性’,这个游戏🇊🖺🗭界始终绕不开的顽疾,被数个世代以来的竞技游戏运营商们所诟病的罪魁祸首,却偶然地在虚拟游戏当中得到了最完美的解决。

    不是什么多么了🜉⛸🟌不起的创新,反而是GOR玩了一手‘🚘📮🞋放权’。

    “他们把游戏分割成了成百上千张不同的地图,每一张不同的地图,拥有各自🙷不同的规则、玩法,乃至独立的画面与通关方式。”

    梧👂🆂桐猫在另外的帖子里,飞扬着文字,继续盛赞着这款游戏。

    “而这些地图,统统由他们亲自下访民间,用重金聘请了数以万计的民间地图制作者,将它们‘诏安’之后,让他们来专职于进行这些地🌣🀻🁽图的修缮和改进,而官方只负责运营和发布,再也不做大面积更新。”

    可玩性的舆论就此解决。

    “这样相对自由的环境当然不是万无一失的,官方还分设了一只数千人的团队,他们的目的很简单,就是每天去测试各种地图中的玩法问题、贴图问题,用自己的亲眼去见证问题,找到问题,提供解决方案,这样的人,🗻♍🇅又被称作‘调停人’。鄙人不才,说到这里相信大家也都能看出来了,没错,我就是那万千🕬🌬🂍调停人当中一个,不过还请大家放心,我已经离职了。”

    技术问题也就此解决。

    “不过我们调停人也好、制作者们也罢,这些青年才俊们之所以愿意投入到这个艰苦的行业当中来,很大一部分原因也是因为VR世界里的疲惫终归只是脑力劳动,他🃇🕫们甚至可以在家里睡上一天就拿到工资。”

    “而且他们的工作勤奋与否往往是在运营👥方的严密监控之下,虚拟现实比起现实来说,是一个完全理想化的全日制工作制。”

    因此他们是否会全身心🇊🖺🗭地投入到工作当中去,也成为过人📹☆们讨论的焦点。

    对👂🆂于这种言论,陆子铭苦笑了一声,如果他有🟞🞏📉的选,他估计就不会去打什么职业了。