结束了第一把,第二把很快开始。
橘子熊显然被皇族的快攻打法⚼玩得有些懵,第二局比赛几乎全场梦游,皇族不费吹灰之力,就在25分钟结束了比👴赛。
下场的时候,云洛阳看到橘子熊众人一脸🍷沮丧,甚至眼眸中夹杂着不解和疑惑。
似乎是不自己输在哪。
对于😓一只职业队伍,不知道自己输在哪显然是不合常⚲🕕理的。
但这不怪他们,因为🐿🅤🈢很多人都看不懂皇族的打法。
s3-s4时🆎期是英雄联盟这个游戏整体的一个非常重要的时期,之所以说🅦🈷是整体,是不仅仅在职业赛场,rank排位里也受到了很大影响。
这就是新版本的改动导致的打法的改动。
我们都知道,英雄联盟早期是一个类刀塔游戏,s1s2时期有很多东西选择了和刀塔相似的机制结🗿构,就连企鹅在早期🐰宣传英雄联盟的时候,都以刀塔原班人马打造为卖点。
像闪😓现这个我们🌊☽🄹都会用的技能,很多人一定不知道,它最早就是刀塔的跳鞋。
当时是没有召唤师技能的,早期的鞋子远不止法穿鞋、cd鞋、忍者足具、水银鞋等等,跳鞋也是其中一种。
还有闪避机制。
忍者足🁪🈨🀺具的闪避,武器大师的闪避,就是根据刀塔里的闪避机制来的。
只是英雄联盟的闪避机制比较失败,它设计了闪避,却没有像🝙🚴刀塔那样有金箍棒来克制闪避,以至于武器大师发育起来后,忍者足具加满级反🁞击风暴,后期1⚣📎🙮v5几乎无敌。
正因为英雄联盟早期非常像刀塔,所以它的🜝很多打法,🃆也延续了刀塔里面的🅦🈷打法。
冗长的对线期,装🔼🅽备价格昂贵,一场团战异常漫长⚙👷🍢。⚲🕕
相信很多🍴🌕⚠s2的老玩家知道,那个时候打一局游戏只要是均势局,一局40分钟以上是常态,s2-s3的职业赛场,40-60分钟才分出胜负属于基本操作,甚至还出现打了一个多小时的比赛。
从这里就能看🆎出来,s2-s3时期其实是英雄联盟的一个非常重要的过渡期。
它在这个时候依旧保留了一些刀塔的元素,又已🗤🝢🌲经在开始做自己的风格,这就导致英雄联盟的整体对局已经不像刀塔🃟😿那么长,但也不像后世那样,做出了自己的特色后,经常20♁🅠🇽-30分钟结束一把游戏。