6月11日,周一。
腾达游戏部门。
胡显斌和闵静超两个人正🍋🆡在认真构思关于新dlc的内容。
自从上🐲周一跟裴总开过会之后,腾🕥达游戏的设计师们全都灵感爆棚,迫不及待地想要把这个dlc的构想变为现实。
然而一周时🁊🄃间过去了,这🍋🆡种☹🄓☰灵感爆棚的状态对众人来却变成了一种煎熬。
因为空有灵🁊🄃感,却没办法立刻着手制🚶作,也让人很难受。
憋得难受!
就像一个作者明明想到了一个绝妙的点子,却不能立刻将它写出来,反而要在长达两个月的时间里反复考量、打磨、完善,🔿正文一个字都不能写,这种煎熬不是什么人都能忍得住的。
游戏部门的设计师们也是如此。
他们只能进行一些细枝末节的准备工作,比如简单构思一🎸下游戏机制,对一🖹🗣些美术🏊😜🂊资源进行小修小补等等。
但真正规划立项、具体🐸🄩设计、正式开发等等,全都不🝅可以。
至于为什么,裴总没有得很☹🄓☰明白,大家纷纷猜测,应该是为了让大家积淀灵感、做好积累,不要急于求成,千万不能把这个好点子给做砸了。
这虽然可以理解,但还是让人非常难受。
胡显斌和闵静超也是类似的状态。
胡显斌之前开发,游戏发售后已经趋于稳定了,暂无大型dlc或者续作的开发计划,所以胡显斌大部分时间都在考虑🖹🗥的🕂🔂事情。
而闵静超这边,gog的各个赛区即将进行🔬🃭春🈐♇季赛的决赛,游戏版本已经非常稳定了,暂时不需要更新版本。
闵静超也没别的事干,对这个dlc又非常感兴趣,所以🎸也帮着进行玩法的设计和构思。
越👳是构思🙑,就越是想立刻把这个dlc给做出来。
尤其是这种独特的战斗机制☹🄓☰,脑补一下🈢都觉得打起来应该挺带感的!