夜零文学>玄幻小说>初尝人事高H1V1消防员 > 第二十二章-硬糖
    近战法师的想法?

    在游戏🄭🀴还没推出来之前,就有人讨论过这种打法存在的可能性。

    因为这🄭🀴游戏的自由度和开放度很高,游戏官方也没有说不🆃允许让玩家去练一个高力🉣量低智力的法师。

    这世界上,有的是奇思妙想的人。

    于是,就有人想出了近战法师的打法,第一个提出这个想法的,是一位在国外论坛写出了一段长篇近战法师攻略的中国玩家,可能是受益于小说,他的想法是这样的,专门🜋🀪练一个主加力量属性👱的法师账号,🁔🅠🇿不加智力。

    充足的力量🀢⚅🀢⚅属性,可以带来超高的物理攻击和足够的坦度抗打击。

    再加上法师职业可以提供一些法术技能。

    如此一来,法师只要学🖹习一些带控制效果的法术技能,再搭配上角色超强🞣🕾🏎的物理攻击性,一个近战法🔥🂮💍师的思路轮廓逐渐显形。

    这样的近战法师,由于有超高的力量属性,血量也够高,耐打,给了普通玩家玩近战法师的操作空间,玩家可以一边使用法师天然自带的控制技能控制对手,一🜳边拿出近战法师的特殊加点方法,超高的力量属性打击对手。

    马踏飞燕所认知的第一版🙸🏈😈近战法师的思路🟓🜭是这样的,这个思路从任何角度考虑,都是正确的,是可以走上主流打法台阶的,可是!这回寒梅砺😻🆧剑带来的近战法师打法,完完全全地暴力突破了马踏飞燕的三观。

    一种操作高强度,伤害爆炸的极端毒瘤打法。🞄

    起源于官方一次法师近身伤害加强的设定。

    不同于正统的近战法师想法,这种🔮🃽🝏近战法师,极端在操作,而高强度操作下带来的伤害收益也是极高的。

    就是太考验个人技术了。

    如果说论坛上的那一版近战🁷法师,是可以进行运营推广,量产出来的近战法师,寒梅砺剑这🞜🕀种近战法师想要量产🙴🎪出来,难度太大了。

    前者是有着🀢⚅力量属性🞾🙯🍽加成,可以抗打击的,允许多🕊次失误。

    后者没有任何力量加成,全都是智力加成的爆输出脆皮法师,而这样的脆皮法师还要贴脸输出,一旦失误,下场是什么?就是死!这样的玩法,难度实在是太考验人类🚮🖭的操作水平了,谁能确保自己一次失误都没有呢?

    正因为见识,马踏飞燕作为一个老江湖,在🖱🖛心中才会这般感慨万分。

    “年轻人,就是敢打🞾🙯🍽敢玩。”马踏飞燕料定这🞄个操作者的玩家应该很年轻。