跑过去后他第一时间给对方种上了神莓,然后看🃣了他还剩30🈭🁟多的生命值,庆幸的叹了口气“幸亏boss没放大招!”
只是几下酸🌑液攻击的话🔿🆛🐌,以野蛮人的生命值还是可以扛得住的。🂍🍟
如果刚才在两人眩晕的时候蚁后不是喷吐酸液而是放个爆炸岩刺或者震荡岩击的话,两⛣🜒人可能就都挂在这🇵🜹里了。
“夏哥哥,艾🔥🂬👸伦没事🟆🚹😑!”野蛮人战士一脸感激的看着夏洛🍬克说道。
其实我觉得我比你小好吗,夏洛克心里嘀咕着,从外形上看的话,☏⚅野蛮🜏🁊🄃人可是比身为半精灵的他还要大🛈🚛上半个身号。
“艾伦,b🌑oss怎么放的技能,我怎么一点都没察觉到!”尽管艾伦情🛄🙷🏄商似乎有点问题,但是智商却很正常,夏洛克需要参考一下他的想法。
“应该是精神系的法术,智力属性不够的话🈛⚭是察觉不到的,夏哥哥,你智力多少。”
“8,你呢!”他在创建🗓🛏角色的时候把最低的一个数值分配给了智力,而且全身也没有一件增加智力属性的装备,所以依旧是8点。
“5!”
“额,你运气还不错。”
“三笠也是这么说的,呵呵!”
如果光从属性上讲,他🔿🆛🐌们两个都属于弱智的范畴。
遗忘国度🞑的初始属性是由四个六面骰决定的,每次掷出4个六面筛,忽略一个最低值,其余三个值相加得到一个合值,一共抛掷6次,取得六个合值。
然后再根据自己的需求分配到六个属性上去,每个人拥有三次机会可以放弃当前属性值重新投掷(某一🛈🚛项值小于6时重新投掷不消耗次数)。
第一次看到这个随机属性的设定夏😓🀾洛克并不太认可,因为🍬这其中存在着不公平性,总有运气特别好或者特别差的,一个18,18,18,18,18,18和一个6,6,6,6🏱🏽,6,6,6的属性模板差距就太大了。
不过在自己一次掷出了一个还算可以的数据后,他也就没再想公不公平的事儿,因为他已经是既得🞗利🞱😀♹益者了。
夏📬🞀洛克第一次投掷的属性是8,15,15,13,8,12,平均值将🛄🙷🏄近12,他犹豫👩了一下,没有选择再次投掷。
按照概率来说这个数据已🗓🛏经超过平均水平了,将两个最低值分配给了相对无用一点的魅力和智力,其余则按照高低依次给了力量感知敏捷和体质。
至于为什么说艾伦有一个五点的属性是运气好呢,这倒不是他在嘲讽,而是对方既然连五点这样小的数值都能接受,那么其他几项数据必然是好到让他舍不得再次重置点🁤数。