一通抗争🔗却🔈⚓无法改变结果,活生生被AI对手推平,三人☤🁖🅱都傻了。
他们再怎么样也是🂁🞉经过淘汰和训练后的职业选手,哪怕目前段位最低的金鑫,这段时间自信建立起来之后,状态也是越来越好。
但偏偏就是打不过AI。
几乎三路爆线、野区养猪、中立资源全丢,打着打着就全面崩盘。
而且🙗更令他们无奈的是,【训练模式】🌑里出现的AI对手,并没有拥有更高的数值或者金钱,就是单纯的操作问题。
兵线上对峙,在维持补刀节奏的同时想办法🂴消耗对手形成血量优势,这是游戏的基👶本常识。
水平接近的,消耗战有来有回,没有第三人干👥🕻扰的情况下,一般能保持均势;
水平有差距,或者换血时出现失误,就会☱🃊🖅比较麻烦😂⚏;
碰到那种操作细节🂁🞉上处理的非常好的选🌑手,往往会将这一点点“瑕疵”逐渐放大:
技能没命🔗中,那接下来几秒钟,对拼一定打不过;
对拼打不过,那📟🜋🀢就只能后撤几步保持安全距离;
离开兵线,那就📟🜋🀢可能损失经济,或者导致兵线👥🕻被朝己方推过来;
兵线被压,那就不敢回城补给恢复状态,☱🃊🖅否则损失更多小兵甚至塔皮,更打不过对面;
这就是常见的单线压制情景,仅仅只需要多一下平砍,或者失误一个技能,哪怕没有击杀爆发,都有可能被对位的对手彻底压🙚崩。
金鑫他们几个在线上面对的就是这种令人窒息的滚雪球式☤🁖🅱连锁反应。
失误这种东西,谁都有可能出现,偶尔有那么一次,后续找个机会再打🖂🏷回来就是。
但📽他们面对的AI对手是真正意义上完全不会失误的精密对线机器!
线上不断被压制,失去线权;
野区又开局崩盘,没有反野能力,没法帮线上👥🕻反蹲,中立资源也吃不到;