“滚!”
看到王潇状态有点糟心,橘枳可没办法心静如水,王潇可是他的合作伙伴,对方都将背后毫🛶♑无防备地交给他来守护,他🇰怎么可能无所作为。
不再在这里和骑士们耗着,橘枳剑技开启,强🞸😼烈的旋风伴随着角色的突进狠狠地将骑士们稳固的阵型搅动,而飞速接近王潇的暗风jz也“暴气”了,几乎泯灭一切的一斩,愣是将攻击王潇的😄第一名骑士斩成两半,然后化灰🕍🈖消散。
虚无吞噬,剑战七十级可习得技能,30伤害加成,被命中对象防御力量与防御叠加弱于虚🛶♑无吞噬伤害,效果发动,寂灭,大幅消耗角色状态。
这一击确实厉害,原本骑士在恶魔树支援下还可🕢以回复受创,但在寂灭下来,这个骑士直接凉了,可这玩意儿厉害橘枳也不能乱用,消耗角色状态可不是说着玩的,来两下的话,橘枳怕是就直接虚弱了!
“挡住它们十秒,我一定要打断它🖷🗏🚥的回复!”
也是气到了,既然橘枳已经帮自己完成阻击,她就全力🐦🂃将恶魔树的回复打断掉吧,它已经恢复了第二条一半的hp,再回复下去,🞊💠📍没得玩!
“好!”
果断答应,橘枳可🜗🂐🍻不是什么犹豫的人,这时候也没那闲🐦🂃工夫。
在快速重整队形的骑士杀过来时,橘枳主动迎上去,给王潇创造行动的空间,同时释放剑技,霸道🅽无比的一击横斩愣是将骑士连人带马斩得后退,只是阻击的话,他手段🂃🌊多着呢!
已经将后方交给橘枳,王潇就不再分出半点心力关注那边,她必须将这个傻逼恶魔树的回复打断,然后干净利落地干掉它,暗王和北王联合出手,打这么个oss也要打这么久,说🍑出去丢人啊!
也是无奈,恶魔树的h🗡🝍p数量确实低于岩石怪物,这说明在设计研发的时候,程序员们对恶魔树的设定是弱于岩石怪物的,可为什么橘枳和王潇联手捶这个家伙的时候,却比橘枳一个人捶岩石怪物还要花时间呢?
原因很简单,橘枳和王潇的职阶问题!
别忘了,岩石怪物他妈的可是高强度魔抗,这就导致法师职阶在它前面就是个笑话,而且这傻逼物理伤害也高得一匹,没看到橘枳当初被捶的时候也挺伤🗟🜵🆤的。
而这个恶魔树是没有高魔抗的,而且它还非常傻逼地使劲吃下位属性伤害,虽然它那花样百出的战斗模式很烦人,但也是因为橘枳和王潇都不是法师,如果这里有个真正的魔咒师,也就是等级六十的法师,随便甩几个大范围火属♸🍎性伤害魔法,妥妥把这玩意儿吊起来,还回复锤子hp啊,一下就给你打断了!
所以,不是这个恶魔树比岩石怪物强🖗💳🖗💳,而是橘枳和王潇比较倒霉。
再度出手,王潇这下不强求攻击恶魔树🌊♅的弱点,先对它造成打击,把它的回复停下来再说。
角色像是闪光一点来到恶魔树边上,王潇出🃴🜂手,而恶魔树也和之前一样,套路地将回复👶🍙停止,叶子盾牌出来挡着。
这就是在固定算法下维持运行的np怪物愚蠢的地方,它们的行动非常套路,换言之就很容易被玩家算计,如果🛓🜁⚴不是这样,玩家也没办法玩了🜧!