“因为只有这两个位置在前🕷🎒期是可以自由活动的,辅助还好,毕竟初期大部分时间是在视野当中,但是打野可不一样,由于初期眼位有限,防御塔都还在,视野很难捕捉到他的位置。”
“其实你们可⚭🔩以回想一下,在平时游戏当中,自己线上动了杀心之后,最终结果是自己亏的情况,在除开第一个基础点被反杀或者被对方合理规避之外之后自己被击杀大多是什么情形?”
林朝风这回并没有让几人回答,直接说道“无非就是🆞对方打野在蹲,或者被就近的对方打野赶到击杀♂。”
“这种击杀与被击杀到底赚🕷🎒还是不赚得看情况,但是在职业比赛当中,死亡次数会提供给对面相应☐的经济是必然的,阵亡就是损失,强行不亏也仅仅只是🂠一种乐观点的解释,失误永远是失误。”
“我们都知道路人局跟职业比赛的区别就在于队伍之间的联动性⚲,在职业赛场之上混迹的队伍,队伍之间的沟通是基础。”
“同时我们也⚭🔩知道职业队伍打得更多的是战术体系,其中联动就是实现战术体系核心的关键所在,所以其支援意识必定是要强过路人局的,因此在做出单杀这种职业赛场之上最🙴少爆发人头的方式的时候,最好要考虑好这两点。”
“越是高端的对局,其双方结束游戏的能力便越强,很多时候一个失误便直接影响了游戏的局势,蝴蝶效应🏙嘛,职业赛场之上有着太多这样的例子了。”
方言听完之后,说🖑👺道“为什么我想起了平常看比赛时听到解说🄆🞥经常说的‘这人在唱空城计’‘这演的过分了吧’等等,感觉这些选手们都是勾心斗角的。”
林朝风无奈道“没办法啊,不算计一下,难不成对面还把人头摆你面前?职业队伍的严谨注定了优☐势来之不易,也注定了一旦劣势再难打回。”
“🐱🃩🚜你可别说互⚭🔩相演戏了,顶尖队伍连你们战队选手在游戏里的🄆🞥一些习惯他们都有研究,不信你问雅文。”
张雅文遇上几人的目光,说道“是这样的,选手都有自己的风格,掌握一个选手的风格其实算是掌握了这半个选手,比如一些习惯性眼位,一些刁钻的眼🂠位等等,平时我们都会有所研究的。”
“比如朝风走中路眼位就有个特点,他玩激进英雄时眼位做得非常深,各种在对方f6位置放眼,导致经常第一时间🄖就被人排掉📘🛌🛂。”
“事实虽然是这样,但这个眼位总能够为他侦🍰测到一些关键的信息,虽然眼位被排掉,但是至📱🞥少是准确的侦测到对方打野的动向,倘若眼位稍微保守一些,那么视野能侦测的范围就没有那么深了。”
“因为线上英雄比较激进,所以打法也比🛓较激进,视野必须要深,不然容易出事。”
(本章完)