夜零文学>玄幻小说>宝宝~抬起来自己动1V1 > 第八章-你是不是男人?!
    十月四号,虽🗓然还在国家的法定假期之中,但楚河以及普罗特等新项目的员工,都已经入职开始进行工作了🎪📻☜。🔫🃧🚏

    新的项目暂时定名为江湖。

    所有前端程序开发🗫的人需要上手了解🗟🜺🇐,熟悉属♮于天河网络自己的游戏引擎起源。

    新项目里招收的大多数都是有相关开发经验的员工,所以上手🔽🆄的速度比🅗🆬💨起当初的陶发跟叶迅要快🌧很多。

    经过一小🆓🏆段时间的优化完善,起源引擎可以说又茁壮🂙🏌的成长了一点。

    起源引🏲擎现在就如同是一📠🜔🁻个尚未被完全挖掘出来的宝藏一🐟样。

    而美术方面,楚河已经联系好外包了,这一次联系的外包是国内一个非常有名气的美术资源外包公司,不仅仅是负责了国内如剑侠传等游戏的大量美术,甚至还跟ea、se等国外大厂有过密切的合作。(嗯,不敢说全部,但目前几乎70的3a大作都有用🈀国内的美术外包,比如gta5,古墓,以及美国末日,看门狗,最终幻想等等)

    当然名气大,作品好,但也代表着东西贵。

    开发的周期以一年🗫为期限,游戏的主要风格也已经确定了,偏向水墨风🅗🆬💨但却又并不完全是。

    开放性的地图,以及多支线的结局,🗟🜺🇐打造出一个足够有活力的世界🖢🔏⛓。

    地图并不用太大,现如今市场上打着🗟🜺🇐开放性,自由沙盒的游戏,地图是一个做的比一个大,画面一个比一个号,但实际上玩家🖡🔋真的很需要这样庞大的地图吗?🙙🊰📺

    或许初看🆓🏆之下,会让人觉得非常惊艳,但制作组能够保证地图🔽🆄的每一处都是那样的精致么?

    制作组能够保🗓证在庞大的地图上,所有的玩法都没有重复性么?

    至少目前为止市面上🃝😳🅠的游戏,楚河没有见到那♮样完美的作品。

    地图是不是有一个城市那样大,这🀽并不重要,真正重要的是如何让玩家充满代入感,让玩家认为游戏中的世界就真的是一个世界,从而投入进去探寻游戏中世界的每一处,而不是在庞大的地图上只是闲逛,看着风景,却没有一点点的游戏性。

    当然更重要的一点,天河网络中的人手也不足以他们打造出充满生机的大地图,那是一个极为耗费人力🁝,财力的事情,同时后期在👩🋠👩🋠优化上面也是一个大问题。

    主要的人物设计,美术方面🝄🈥🀝黄燕跟李珍是与陆♮州对接的🐁☢。

    毕竟除了🆓🏆部分重要的角🁐🄻色是楚河😑🀮⛵定下的,一些其余参与剧情,或者支线剧情中的人物塑造,都是有陆州设计的。

    其余的大部分的美术资源,以及建模等等,都是成交给了外包团🇭🛰☜队。