实际上在专业性上面,这些外包团队比起李珍跟黄燕两个人更💈🏶加的要专业一点,但在楚河看来公司还是需要属于自己的美术设计,而不是全部靠外包,不说所有的美术资源,那样不现实,但重点的人物以及界面ui等,楚河觉得还是需要自己人来完成的。
初🄼🂶📏步的工作全部安排好了之后,整个项目就已经开始了运转。
伴随着项目的运转,新游戏的开发工作🈂起步还是非常顺利的,而游戏的名字楚🁕🅫河也已经定名好了《江湖》🗢🝓。
这是大家共同商议出来的名字,整个游戏的🜊剧情,可以是苦学武功终成一代大侠,成为了武林盟主。
也可以坏事做尽,称霸武林当一个武林霸主,还可以是浪迹江湖,潇洒自在,做🃳一个逍💰🕤遥大侠。
甚至如果你对这些都不感兴趣,你可以🈂在游戏里开一家饭店,成为一个名满天下的大厨。或者是创办商会成为一个富甲天下的大商人,乃至你还可以去参加科举,入朝为官。
你可以在这一片天地中选择自己想要的人生,而剧情方面按照楚河的设想,从最初的新手村开始会给🁦🇾你一条线。
如果你按部就班的做下去了,那么将会有一个固定的结♲🌓⚒局,但如果你不选择跟着这条线去走,而是想去哪就去哪,那么或许你能够发现🐙⛸更为广阔的世🔀♉界。
并且整个游戏是没有通关结局的!
无论是你成为了武林盟主、武林霸主还是食神🖧,游戏都不会结束,没有所谓的通关动画,你依旧可以继续在这一片江湖上游荡,去探寻还未发现的秘密。
完全的开放世界。
而伴随着众人的开发进程,楚河电脑中的策划文档的数字,跟💈🏶修🏢🛵改的地🅠🇿方也越来越多了起来。
毕竟在开发的过程中,许多人都有着自己☹☹的想法,就比如说负责美术的黄燕,开发的过程中她就提出关🗯🟇🛆于侠侣方面的设定。
按照剧本来的构想,游戏里面设置了一些支线剧情,无论按照哪条线走下去,只要不是刻意的🉤,都能够碰到一些重要的女性npc角色,并且这些女性npc角色好感度满了之后,都是可以攻略结为侠侣的🔸🅕🆙。
那么问🀜♔题就来了,跟剧情🟥🟒无关的npc,难道就不可以攻略了💈🏶么?
为此楚河他们商量了一下,如果真的做成那样的话⛧🜶,似乎的确能够更让玩家产生代🁕入感,毕竟他们为的不就是营造出🈟⛑🙮一个真实的世界么?
甚至李珍还提出了一个想法,那就是为什么一定让男性玩家攻略女性角色,不能让🁕玩家自己创造女性角色成为一个女侠,然后去攻略男性角😽色呢?
毕竟这不是开放性🗨🞌💱的世界么,到时候这样也能够成为游戏的一个卖点啊。
众人听了后商讨了一下,觉得还真的非常不错,于是都是很开心的将这一⛿个规划记了下来,只有陆洲满怀怨念的望了一🏉😐🀠眼黄燕跟李🕛珍。