“人家这是拿阳寿来玩佐伊,学不来的。”
排位里胡奇彬也玩🌙⛉过佐伊,🗁😨但情况完全🜽🇧不是这样的!
小兵身上掉落的技能碎片,往往是些惩戒、🅄🝎治疗、疾🙀跑之类的普通召唤师技能;
能掉个💕点燃或者海克斯科技腰带⚾🗄🙃就算运气爆表。
至于救赎这种东西?
那就🞩🖲🖧像是抽卡🞱🞱游戏写在掉落池里的ssr,只存在于理论中。
实际排位里面,胡奇🐮彬选5场佐⚾🗄🙃伊,有一局🅄🝎能在6级前看到救赎就已经算是运气很好了。
结果lollipop这回比赛里倒好,救赎跟不要钱似的,出了一个不够☄☡,又来一个。
连续两个技能碎片救赎落在中路,胡奇彬的线权彻底控不住🏛🚳🗝了。
前期技能的冷却时间和伤害数值都很有限,压根比不了救赎简单粗暴的真实伤🚃害。
“打不过就开挂是吧?”
“阳寿玩游戏不可取!”
胡奇彬被迫缩在塔下吃起了塔刀。
说来也是屋漏偏逢连夜雨,佐伊连出俩救赎技能碎片,中路线权优势巨大,kog战队跟lollipop配合的打野bonbon顿时就像一条嗅到了血腥味的鲨鱼,闻风而来。
这对韩援组合的中野联动本来就是kog战队的招牌之一。
配合默契、行动果断,只要发现机☹🄗♓会,打野bonb🙀on就会毫不犹豫地尝试出手。
这回也不例外。
因为中路兵线被压到了胡奇彬📿☽🄺这边的塔下,蓝色方一塔前那片区域自然暂时被战争迷雾所笼罩。
bonbon操作着皇子特意绕了一圈,卡着视野死角的阴影摸到红色方一塔后的野区拐角,然后才🆋🎃大摇大摆地抗着德邦长枪走向🚰🗃卡牌大师。