“其次,引人入胜的剧情。”
“不得不说,剧情是《鬼将2》的一个巨大加分项,它不仅将《鬼将1》中难以展现的剧情部分更加完整的展👆🆨现了出来,让整个ip更完整、更有价♁值,也🜥让游戏的pve部分变得乐趣十足,更能吸引玩家玩下去。”
“游戏中的很多武将设定和剧情内容,都让♌人觉得忍俊不禁,同时又觉得在这个故事背景下,还挺合💆🏧🜚理。”
“就比如赤壁之战这一段,先是凤凰血脉庞统献计,改造了曹操的魔道战舰;然后是诸葛亮在七星台借东风,导🂣🐤弹洗地;最后是孤影剑豪周瑜追杀,被魔化许褚拦下,而龙族武♱圣关羽在华容道拦截曹操……”
“故事都是根据历史以及演义改编的,但却又让人♱🌐觉得逻辑非常自洽,甚至有一种黑色幽默的感觉。”
“原来诸葛亮借的不是东风,而是东风导弹;原来曹操采纳了庞统的🝭计策,是因为凤凰血脉确实可以大幅强化魔道战舰的防御力和威力,只不过庞统刻意隐瞒了凤凰血脉会被火♱焰之力激发的事情……这么看来,赤壁之战曹操输得不冤,他并没有被降智,不是曹军🞃👜不努力,奈何孙刘有高达啊!”
“这些剧情让人🞦🖗不由得感叹,《鬼将》这个ip的创造者实在是太有想象力了!”
“当然,也要看到主设计师于飞在这其中发挥的重要作用。因为《鬼将1》只是一款卡牌游戏,最初的版🎑本压根没有多少武将的描述,就只有一套卡牌形象;是现任终点负责人的马騳骉为它🚦🕪🌚增加了故事背景。但即使如此,这个故事背景也仍旧是比较简陋的。”
“而于飞作为一名优秀的网络作者,将简陋的故事背景给扩写了,并将历史典故、魔改背景和武将技能给完美地结合在了一起,这才有了如此引🂣🐧人入胜的剧情流程!”
“在这一点上,主设计师于飞居功甚伟,也说明裴总慧眼如炬,没有选🚩🖂错人!”
“现在回头看去,《鬼将2》缺的是什么?是专业的设计理念吗?显然不是,因为腾达游戏部门就是最精锐的游戏设计团队,每一个老设计师单拿出来,都能到其他一般的游戏公司去担任主设计师、独当一面。在这种情况下,于飞哪怕什么都不🍄🅠🇿管,这些老设计师们各司其职,也能把游戏的基础内容给做好。”
“但在剧情设计方面,于飞🙩🍂就是独一无二的,不可替代的!”
“他在《永堕轮🞦🖗回》这款dlc开发的过程中,已经展现出了不错的潜力。写与设计游戏剧情是完全不同的两码事,但他恰好都擅🝘长!裴总显然也是出于这方面的考虑,才坚持让他做主设计师开发《鬼将2》,因为剧情,恰恰是这款游戏的点睛之笔、破圈的关键!”
“最后,🗸恰到好🞦🖗处的简易操作模式与过关机制。”
“简易操作模式,既简化了玩家的搓招操作,又保♱🌐留了基本的搓招乐趣。”
“如果仅仅是不停地按ab键,电脑就会自动连招,那么玩家就会变成无情的连点器,根本不🕸🎖👆会提升自己的技术,也不会体验到格斗游戏的乐趣所在♁。”
“简易搓招模式虽然仍旧保留了一定的上手门槛,但也让坚持下来的玩家能够感受到这种独属于格斗游戏的乐趣。在七星台借东风的时候,亲手搓出超必杀的那种感觉,是不是很爽?这是只按ab键的无脑模式永远无法体会到的快乐。”
“而与这种简易操作模式相搭配的,是游戏中的boss战🏏🙊🈪过关机制。手残没关系,只要你老老实实地去跟地图机制互动,那就还是可以打赢boss的。这种官方逃课机制,就是传说中的‘裴总的怜悯’,它最大限度地保障了手🖳🖮🕻残玩家的游戏乐趣,同时也就确保游戏破圈的可能性。”
“最后,就是对于大环境的影响。”