【🔗斩钢闪(可升级):向前出剑,造成20(+1×总AD)物理伤害。
在命中时,斩⛐🙦钢闪会获得🞰🗴一层旋风🍪🔫烈斩效果,持续6秒。
在积攒2层旋风🚾烈斩效果后,钢闪会形成一阵能够击飞敌人的旋风。
斩钢闪被视为普通攻击:它可♋以暴击,造成160%的伤害,🅘附带攻🔈⚕击特效,并且它的冷却时间和施法时间都会从攻击速度上获得收益。
如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。
目前攻击距离:剑身长度;圆圈半径:剑身长度;🎿旋风距离:50米;冷却时间:4秒】
【升级后:造成伤害增加20;攻击距离提升10厘米;圆圈半径提升20厘米;旋风距离提升50米♍🖁;冷却时间缩减1秒】
这是夏祭看向斩钢闪时,系统所显示的描🞠🕢述🌽🄤。
可别小看这⛣🜎🁁增加的20伤害,和10厘米的攻👬击范围。
要知道,一般的刀术、剑术,都受限于自身武器的长度,攻击范🂽🔒围有限。
如🔗果遇到高手,对方拿捏武器长度,而判断与之交手范围。
但这增加🖣🔛🁐10厘米,出其不意,足以将对方身体洞穿。
而且,无鞘⛣🜎🁁之刃的长度必然🅩固定,那增加的长度肯定是延伸出来的风属性查克拉。
就好比将来人头价值3500万两的猿飞阿斯玛,他😛🂇所使用的武器,再灌注风属性查克拉,并结合风属性查克拉的性质变化后,武器长度延伸🍭了一倍不止,并且锋利程度不止毫不逊色,甚至更强。
如🔗果升级斩钢闪🚾,无疑能增强夏祭不📔🚣少实力,说不定还能加速他对查克拉性质变化的理解。
【踏🐔⛐前斩(可升级):向🞰🗴目标敌人突进,造成60(+0.2×额外AD)(+0.6×AP)魔法伤害。
每次施🛗🜡法都会使你的下一次突进的基础伤害提升25%,最多提升至50%。
在10秒内无法对相同敌人重复施放。
如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。