在周围的队友,是无法体会到卡☇☺🄙卡身上的压力的,因为当事人不是他们,再🍂🅍🅎加上江洵的进攻有条不紊,卡卡找不到突破口,只能沦落在天上被人当成活靶子📫揍。
这样的压迫感和暴力输出。
他的血量是一截跟着一截暴跌的。
别人的血量🖋好歹是一格一格5上下掉的,这种12、13的大量血线掉落,证明江洵的输出能力很强,而且打出的输出是一秒钟内打出来的。
在系统计算中。
是以一🆀🌛秒钟打出的伤害进行血格上的画面解🈂🈂析。
简而言之就是一秒钟内不同技能打出的多种伤害,在血量的画面上可以算成一个量,不过本质🕳🍨上还是多种伤害组合起来的,到死亡回放,这点可以看的很清楚。
至于为什么这样设定?
这样设定有利于血量画面上的审美,图个好看,不然一丝一丝掉血多难受,一格一格掉血才爽快,打oss的时候这样掉血才有一直杀下去的劲。
结果,用于在oss身上体验一格一格🐡🁙🆎掉血,激发玩家激情的审美设定,在卡卡这位玩家身上出现了
只有被完全压着打的人,🁳才🃭会出现这个状况。
哪怕有🆀🌛一🃎🖧🔿点点的反击,不让对方继续快乐地输出下去,都有打断的机会。
“砰——”
远端飞来的炽热黑炎之龙,被浮在🗫🞠半空中的江洵反手打🌊♄出一道【巨型爆裂火箭】打灭,神战模式中的大幅度减冷却时间和取消技能前摇,给江洵创造了太多太多可🏚以秀的空间了。
【甩尾】
又是一记枪系职业的普通技能。
江洵手中的幽梦隐龙枪,在手中甩🗫🞠了一圈,右手将其反手负身,蓄力贴到卡卡🝡的近⚻🖪点,枪指长空,再一记甩枪,将卡卡往地面砸去。
终于!
卡卡找到了江洵。