要知🅤道,当时在会上,朱小策和叶之舟两个人都🕀🆣是受到裴总灵感的启发,才想出来这两个新🎦的点子。
他们自己可能都在为自己的点子沾沾自喜,💛💣完全没想到这种细🖱🖙📁节问题。
但裴总却在简单听完两个人♐讲述自己的点子之后,就瞬间意识到他们各自点子的问题,并巧妙地用互换点子的方式,让彼此的故事能够达到理论的上限。
这叫什么?
这叫点睛之笔,这叫化腐朽为神奇!
一位真正的大师,就🜛🂺是可以通过一个看似简单🝌、甚至有些荒谬的操作,让一款优秀作品,成为神作。
于飞甚至觉得,自己留下来继续做这款☜⛻🟦游戏是正确的。⛳
能亲身经历这种事情,简直是血赚啊!
闭门造车有什么用,无非是多码点字而已。可跟着裴总,却能学到这种最为高深的游🎜戏设计技☟🀦⚬巧,体会到这么多的优秀故事。
于飞不💶禁在想,如果自🕎己某一天也被首位淘汰了,从腾达🏲🞃游戏部门离开,那再去写网文,岂不是直接无敌了?
所以,他又放弃了辞职的想法,决定把《你选的🕀🆣未来》这款🆘游戏给开发出来再说。
这样一💶款神🖢作,如果能在自己的手上🕗做出来,那简直是太棒了!
简单地捋顺了思路之后,于飞开始写剧情。
这次《你选的未来》是同时制作游戏和拍电影,由腾达游戏、觞洋游戏、飞黄工作室🎜三个部门一起⛔🚈👞负责的,各司其职。
其中,于飞主要负责🜛🂺剧情架构,为游戏和电影提供支持;叶之舟负责游🛌戏的玩法设计,而朱小策则是拍摄电影。
于飞要先把两个故🈐事给捋顺清楚,完善各种细节🕀🆣,在这个期间要时刻跟叶之舟、朱小策两个人保持沟通。
三人群💶策群力,确保游戏和电影都能向裴总要求的方向⛳发🏲🞃展。
除此之💶外,于飞也会把这两个不同的故事🅔🆕写到一本书里面,也就是《你选的未来》的官方。
他的书本来就♭是赛博朋克题材,目前只是开了个头,还没有写得非常深入,所以修改起🝳🏋😤来也非常方便。