“这一点不能只看《鬼将2》这一款游戏,还要看🄇🞩腾达集团其他的游戏。”
“大家应该也已经注意到了,近几个月,腾达游戏如同井喷一般地出现。半年时间内,腾达游戏部门发布了《永堕轮回》和《鬼将2》,觞洋游戏做了《安全文明驾驶》,迟行工作室做了《房产中介模拟器》。除此之外📭🞇👾,我还听说腾达派出设计师,与天火工作室共同开发的新🖊🐻项目,也已经开发完成,快要上线了。”
“这是为什么?”
“有些人可能要说,腾达效率高呗。但🜏🁍重点在于,迟🁩🈠行🞰工作室可不是腾达的子公司,天火工作室就更不用说了,跟腾达是单纯的合作伙伴关系。”
“实际上,裴总是在非常慷慨地🁣🚬将自己的点子,分给这些工作室,指导他们进行游戏🌉☴的开发!”
“这足以说明,裴总已经不满足于腾达自己开发游戏。因为腾达🀛再怎么扩张,团队也终究是有限的,开发速度没那么快。”
“但如果能在保证游戏品质过硬、游戏方向不跑偏的情况下,与其他国内🁊🄈优秀的游戏设计团队合作,那么就可以更快地把这些点子变成现实的游戏,给玩家带来更多的优秀游戏⚯🔹作品。”
“不仅如此,腾达的设计理念👸🍥还会对这些公司产生影响,从而逐渐地影响整个国内游戏行业的风气。”
“迟行工作室就是一个很好的例子:它是一家🉢🉃🄭专攻vr游戏的公司,负责人虽然有过在腾达游戏工作的🙠经历,但腾达🄟⚚👹对它并没有绝对的控制权,只有建议权,迟行工作室核心团队的设计师们基本上也都是重新招聘的。”
“但是,迟行工作室做出来的游戏,还是跟腾达游戏一个风格,可以说是原☫汁🆋原味,没有任何的🐴跑偏!”
“这足以说明,裴总在选择合作伙伴的时候🐃☰,是精挑细选的;裴🀛总的游戏设计理念,是感染力极强的。”
“裴总在有意识地将一些难度较低、容易赚钱的项目分给合作的工作室,一方面是同一时间内开发更多的作品,节省时间;另🜠一方面也是对这些工作室进行影响和指导,纠正他们以往错误的游🏺🟅戏设计理念。💼”
“像《动物海☃☕岛vr》、《房👸🍥产中介模拟器》🉢🉃🄭,还有天火工作室那个新项目,都是此类。”
“而对于那些难度极高、风险极大的项目,比如《使命与抉择》、《鬼将2》,裴总都是直接交给手下的王⚻🖨牌军,也就是腾达游戏部门来硬啃!”
“所以,大家千万不要嘲笑《鬼将2》的销量和影响不如♮《房产中介模拟器》和《安全文明驾驶》,这是因为它们从一开始,就压根不在同一个赛道上!”
“好了,今天分析就到这里。看完这🕗个视频,你还觉得《鬼将2》是一款失☫败的游戏吗☂☑?你还会只以销量论英雄吗?”
“我希望,作为一个理智的、有品位的玩家,眼光不要那么狭隘,盯着销量和盈利不放。如果只关注赚钱,那跟gog相比,所有游戏都🌢🀲是垃圾、都没有存在的意义了。📺”
“我们♉🆨💈应该学会用更多的维度去观察和分🃊🖊析游戏,以及这款游戏存在的意义。”
“最后我想🏗说,《鬼☕⚼将2》真好玩!很多玩家一看它是一款格斗游戏就不去碰了,这显然是一种🐴损失。”