按照开发dlc的潜规则,游戏🙀😞的基础玩法🝆和战斗系统肯定是不能大改的,顶多是在原有内容的基础上出点新地图、新boss、新武器、新技能📨。
但这显然无法满足裴谦的需求。
因🕣为按照这种办法开发的dlc,玩家们肯定会无脑买入啊!
完全无法起到降低游戏销量的效果。
裴谦的第一目标是让玩家们少买《回头是岸》的本🜭体,这样等收入降下来以后,他就可以顺理成章地把《回头是岸》本体免费,不会被系统警告。
所以,得把dlc放在本体内容之👯🌗⚲前,强制玩家先体验dlc再体验🗍🚔🗍🚔本体,而dlc的难度比本体更高。
这样一来,那😄些还没买《回头是岸》本体的玩家们打不通dlc,拿不到七折优惠,又舍不得🜢原价买本体,销量不就降下来了吗?
而巧合的是🍭😩,《永堕轮回》的剧情内容恰好就是发生在本体剧情之前的故事,♝🇹dlc的主角设定是🐻🅃🃵第一任镇狱者。
这就给裴谦搞骚操作提供了理论支持。
系🕣统你看好了啊,dlc内容在前、本体内容在后可不是我故意搞事,人家作者🐤的剧情设定就是这样的,我这么改是遵循时间线!
接🕣🕣下来就是第😄二个问题,如何让dlc比本体更难。
纯粹的数值难度已经加无可加🎖👈,毕竟裴谦🐕得保证自己能通关才行。
想要🏈😇⚷继续提升难度,就只能从🎖👈玩法👯🌗⚲上面下功夫了。
这意味着《回头是岸》的基础战斗系统也得做出改🜭动。
好在《永堕轮回》的故事在这方面👯🌗⚲也有一些细枝末🜭节的内容,可以利用起来。
当然,所谓的😄利用也不过是牵强附👯🌗⚲会,硬往上靠🗫🞤🖃而已。
表面上是利用了主角“武神”这个身份😄⚢,但实际上单纯只是为了提升🗍🚔难度、劝退玩家。
裴谦很快有了一个⛺🝿大致的构想,轻咳两声说道:“你们原本的构思,没有什么大错。但问题在于,太保守了,完全感觉不🗯🟉🛒出来这是一个全新的故事。”
“dlc一定要给玩家们带来不一样的感受才可以,如果只是在原有的战斗基础上小修小补,那怎么能对得起玩家们的期待呢?也对不起原作者构思剧情所🖦付出的辛勤劳动嘛!🎻🖓”