夜零文学>玄幻小说>一对一肉文 > 第一十四章 破局
    所🂕谓“神经衰弱”,是一种考验记忆和策略的纸牌游戏。≤≤小≤说,

    与“猜数字对决”类似,这个游戏通常以🏕🙹二人🟌或多人⛣对抗的形式进行。

    其玩法为

    先准备“一🉊副”扑克牌,将大小王排除,然后将剩余的五十二张牌洗乱、背面朝上、置于桌面之上。

    接着,由对战双方(或🁿🋤🛐多方)中的一方开始翻牌🂏。

    翻牌者一次可翻两张牌,如果这🄷🂌两张被翻🏕🙹开的牌🂏牌点一致,翻牌者便可将这两张牌收入手中,并获得再翻两张的权利;反之,如果翻开的两张牌牌点不同,那翻牌者就得将其盖上,将翻牌权易手。

    以🂕此类推,直到所有的牌都被😼😼翻完,手中卡牌较多的一方就赢了。

    以上,就是最基础的“神经衰弱”;在这套规🟌则🂏下,几乎没有什么施展策略的空💩🔤🂨间,属于“九成靠记忆,一成靠运气”的游戏。

    不过,神经衰弱的衍生玩法是很多的,在🏕🙹加入了一些新的规则后,这游戏会变得相当复杂和有趣……

    比方说……“差别🖙💾🗟计🝞🌎分制”,即“不看谁翻开的牌较多,而是🆱📔🚣看谁翻开牌的牌点总分较大”的玩法。

    又比如……在“差别计分制”的基础上加入鬼牌(即大小王),并规🁋🄎定“成功翻出一对鬼牌者可立刻与对方互换分数”的玩法。

    在这两种模式下,运气和策略的重要性就凸显出来⛦🜪了。

    另外,还有各种提高难度的玩法,像“使用两副牌,但翻牌后牌点和花色皆相同才可得分”这种设定🖫🕣🋟🖫🕣🋟,“翻开特定的组合(比如翻开两张牌点不一样但花色相同的牌,或是翻开了两张牌点相加是13的牌)就会受到扣分🄫🀤⚗惩罚”的设定、以及“限制翻牌时间”等规定。

    总之,“神经衰弱”的变化五花八门,但无论如何,有一🂳💸点是不会变的“记忆力”,是这个游戏中最有力的武器。

    …………

    凌晨。一点。

    “🂕三重神经衰🉇弱”游戏的准备工作已经就绪。🟌

    这第二场游戏,采取的是淘汰制……

    由六十四名游戏者们进行两🗿两对决,连胜三场者,便可以进入前八。成🋺为今晚的赢家。