说到这里,恐怕有人要不同意了!
没关系,我们可以调到更新日志的第三条【新游戏🉇🅉🄱】,这一条里面有更加明确的信息:‘玩家们在因各种限💗👻制无法登录天启世界序章或曼哈顿的时候,可以尝试一下’
有了这句话,说明天启世界开发团队已经考虑到🀢⚉🏥了死亡惩罚对玩家🈦的影响。🞓📱
譬如,晚上九点登录游戏,一个小时不到就死了,然后怎么办?睡🈦觉还是等🞓📱着?
睡🌗⚲觉的话,那么就少了四个小时的游戏时间。
而等着的话,从十点钟等到凌晨三点钟,中间还迷迷糊糊的,这个体验应该很不好吧?
既然天启世🅲👺界开发团队内部孵化了一款体闲游戏,那么训练场一直开放,似乎也并不是什么难以理解的事情💗👻吧?👃🆉
到了🛅🙾最后,我还要说一说💯这个死亡惩罚的存在。
或许有人在想,什么不干脆直接取消掉好了呢?🀢⚉🏥弄这么一个死亡惩罚在,而且还要制作训练场和体闲游戏,多麻烦啊!
老宋我今天,就大胆地来为天启世界开发团队解释一下,先声明,我是以猜测的角度来解释的,不代表官方意见,一切以以后官方发布🞻的信息为准哦!🍧
死🌗⚲亡惩罚的存在,其实可以分为主观因素和客观因素。
主观因素很简单,就是开发团队的设计理念,他们认为这样子的死亡惩罚是有👧利于游戏的⚣📐持续发展⛽☓⚧的。
因为这样子的死亡惩罚的确可以避免掉很多的玩家🉇🅉🄱无赖玩法,避免死了又复🞓📱活,死了又复活的玩家好像丧尸一样无休无止。
不过我个人认为这一点不大靠🙢🌀🟎谱,因为这样子可以将死亡惩罚削减到一个小时、半个小时,同样可以达到同样的效果,还可以增加不同的玩法和战术。
客观因素♺🍚🈦呢,我认为很可能是🙢🌀🟎这样子设计的原因。
要知道,我们现在玩的游戏,很多游戏的设计,某种程度上都是当初各种妥协之后的成果⚣📐!
比如很🔳🄭早期的电脑单机游戏,它哪怕是查看属性这样子🂀🜺的简单操作,都有一个复杂的组合键。
为🌗⚲什么?因为早期电脑游戏很容易盗版,而正版游戏都🂀🜺会附赠厚厚的一本说明书,告诉你⚣📐详细的操作按钮,这是为了惩罚盗版!
再比如最近很火热的像素风游戏,当初的玩家不喜🉇🅉🄱欢玩精细画面的游戏吗?