整个科隆展会,基本上是玩家们的狂欢日,无数的厂商在这个舞台🇦🚳上面表演,将最新的游戏内容带给玩家。
    当🎋🏤然其中也会🗚🜋有业界的软件技术革新,又或者新的硬件👜等。
&🚐💤📱nbsp   但对于玩家而言,虽然这些跟游戏产业也是息息相关的东西,但他们才不会关注这些呢。
    相比于软件、硬件、又或者什么革新技术,各大🔢🂏🍶游戏厂商的内幕消息、八卦新闻,以及最新的游戏体验,这才是他们主要关注的重点。
   &nbs🚠🔱🄝p伴随着科隆展会最后一天结束,相应的科隆游戏展上的各大奖项也随之出炉了。
    游戏展会加上奖项颁发🕁🆪💘,这基本上已🅭经算是业界常有的操⚁作了。
    游戏界的奖项可以说是乱七八糟的,🅭如果非要评选出几个具有♲🌖权威代表的话,莫过于英📗🚼😯国最为著名的金摇杆奖项了。
    同时🖭还素有游戏界奥💠📔🚦斯卡之称的tga。
    而e展会游戏奖项,还有科隆游戏奖项这些还稍微差了👜点意思。
   ♃ 当然这些奖项相比于💠📔🚦国内的如金翎奖之类的显然要更加具有权威。
   ♃&nbs🚠🔱🄝p虽然国内的如金翎奖之类的奖项,天河网络基本上年年都能够拿,但不仅仅是楚河本人,甚至就连玩家都不买账,甚至觉得天📻河网络旗下的游戏被评选上金翎奖感觉还有点掉格的样子。
    毕竟每年国内的这个金翎奖,入🌃选的游戏基本上都是一些奇葩。
 &🞽🙩🍅nbsp&n🁥🇼bsp 怎么说呢?
 &nbs🙀🗢p  当初楚河制作的第一款网页游戏,也就是红月传世曾经花了不少公关费,成功拿下了当时的年度最受玩家喜爱的网页游戏奖项,以及最佳网页创意游戏奖。
    而且这个奖🁕🅧🉀项基本上也就是国内的大大小小游戏厂商会参加,属于国外游戏不带你玩的那种。
    官方对外的称呼为国内奥斯卡奖项,玩🆞家们亲切的称呼为‘金翔奖’。
    不过骂归骂,国内不少厂商还是会去参加🜽🇦🚵,并且希望能够拿到一两个奖项的,虽然对于这些奖项玩家们都已经不买账了,甚至还是当笑话看。
   &n🗲🟢🞸bsp但拿到奖之后一些隐藏的好处也是不小的,毕竟这个奖项也算是半个官方奖项,拿到手之后可能在玩家市场没有多大的用处,但在某些渠道好处就能够展现出来了。
    “邀🖭请我去担任颁奖人?怕不是想我被玩家骂死。”坐在办公室里面的楚河,看着送到自己手中的金翎奖请帖,随手将它放在旁边。