琴川🍥握🁧了握拳头,📼☤🁕半响无语道:“没啥感觉额。”
原🏂地蹦跳了几下,琴川也没发现那里有变化,没有传说中的力量爆胀不小心踩出坑之类的事情,从一级开始她就没有体会过力量爆胀的感觉。
在忍者世界力量🔛🁑体系下,似🁄🃏乎就没有明确的身体等级划分规则,只有破坏力😯🄵🁹的笼统划分等级,也是忍者世界的职称,下,中,上,影。
而忍村大部分的忍者,☗也大致将职称等级和实🂏🍰力等级🅧挂钩。
“看来我以前把等级和火影实力等级挂钩,似🂏🍰乎不太贴切的样子。📿♁🅠”
琴川来到储物间,翻出里面那些测试身体素质的工具,其实🕌☒就一个,那就是负重⛿☥🁠物。
一番折腾下来,琴川大致有了数,她在不依靠查克拉的情况下,最大能够搬动四千斤的重物,正好是之前自己🔍⚿体能的一倍,一个预料之内的数值。
从以前的升级规律上,琴川就已经发现了,十级以下,每升一级体能大概提升一百斤的负重能力,而十级升到十一级后他提升的负🞌💬🔻重能力是一千斤。🁅🃘😁
琴川坐在充当负重物的大铁驼上,单手托🜷腮,另外一只手玩弄自己的发梢,眼神看着属性面🞙🔤板,心中忽然🌕冒出了个想法。
随着琴川想法的变化,等级一栏的13级,刷的一下变成了1级,后面🏛的经验栏也发生🙩🌿了变化。
等级:1级(0/-39000)
伸手抄起旁边一个铁坨坨,抛了抛和👎🇱刚🏏才测试的时候没有区别。
“果然是这样,负📼☤🁕三万九经验值才能达到一级一🇬万斤力气的程度,也就是二十级浓😺🆛缩成一级。”
心念一动,等级栏恢复到13级的状态。
属性栏琴川可以随意修改,但没有意👎🇱义,现在用的属🅧性栏框架其实就是她自😯🄵🁹己设定的,如果想的话,她还可以给属性栏增加例如血量和蓝量的设置,但那毫无意义。
琴川是真实的肉体,并非数据,不能做到游戏里那样还有一点血🃅🕘就不死的设定,血量值只会误导她自己的判断,人体受伤要是太重是有可能忽然暴毙的,她可不想这么悲催。
所以她对于属性栏的设置就比较简单👎🇱和笼统,只要大概能够🕌☒有个划分标准就够了,其余的还是模糊化。
经验值的获🞇💂🏂取规则才是这个属性栏的精髓,获取方式有很多,但琴川没办法让1点经验的获取量,凭YY就变成10点,经验值是实打实的玩意。
大致🍥整理完自己现📼☤🁕在的状态,琴川离开了储物间,回到楼上卧室洗个澡,睡了一觉。