然后他就沉迷游戏一整了……
和普通玩家不同,他在沉迷游戏的同时也在思考。
为什么钓鱼要设计🆗🏭🝘成这样,为什么下矿这么无聊的事情自己还玩的那么开心,为什么自己始终不想要离开这款游戏的☐⚍🐊世界。
起来,林飞扬其实这辈子都没🐸🄬🀩受过这么大的挫折,以前的时候他做的游戏虽然销量不高,但是向来在国内好评如潮。
销量不高也好解决,以前的他家境不错,刚毕业就从家里拿了几十万出来创业,毅然决然的投身了当初国内已经有些式微的单机行业,虽然向来亏本,可是家里的支援让他持续不断的做了几款🚓💿🗪经典游戏。
然后家里的公司破产了,他的游戏再一次的亏本,他和他的工作室终于感受到了没钱的苦恼,便被一家国内的网游🙑公司收购,全力做了一款网络游戏,希望以此能让公🄆🞦🖘司重视自己的团队,让他们继续做单机游戏。
理想很不错,现实很残酷。
那是他第一次受到那么大的挫折。
后来加入了一家普通的游戏公司,但是这🔺🅪家公司大部分时间做的都😉⛍是页游和手游,端游也做了两款,🄸🎾却差点做的公司倒闭。
他一直🁼认🐨为单机游戏才是真正的游戏,一直🁈🃴励志做一款真正的国产a游戏。
这并非是不可能的事情,毕竟巫师在波兰那样比国内更严重的d版环境中都能够诞生,而国内的环境并非无法孕育出一☨🁺款a大作。
只可惜国内大部分有心做这件事情的游戏人都苦于没钱🝟,而有钱的却更喜欢能给他们带来更多📄钱的页游和手游。
从沉迷星露谷的状态中脱离而出,林飞扬沉默的看着电脑桌面的🔅游戏图标。
实话,他完全没有料到星露谷物语只是🁂🂾🔞一个多月的打磨🝟就摇身一变成为如今的这副模样。
他叹了一口🀺气,又🆗🏭🝘看了一眼双方🔳游戏的销量。
星露谷物语,一周🆗🏭🝘零两,销量七万。黑手党,两,销量一万五。
黑手党的销🀺量其实蛮不错的,可是按照现在的销量趋势下去,基本不可能超越星露谷物语。
林飞扬想了想,觉得应该抢救一下。
如今玩家们抱怨最大🅞🇨🛆的地方是期望太高失望也太大,其实游戏🏦🜙🂣本身的素质⛸🟉还算是不错。