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    组长精神一振,决定不论如何要留住这👺🍾个⚄🎵新人,不能让她跑了。

    实在是——炮灰组太难招人了!

    之前招了十个,十个全跑了!🈱人都没有,更别说业绩!

    作为炮灰组的组长,简直一把心酸泪。自从上任开始他就开始愁啊,愁得快头🞁都快秃顶。

    再这样下去,新设的组估计要玩儿完,组长也只能🙖🊚🐻灰溜溜地回到原来的岗位,那也太🃳不好看了。🝶🏬

    不行,必须得把炮灰组撑下去!

    组长咬牙下定了决心。而把炮灰组撑下去的前提⛶🞵是得有员工,招到人而且能留人。组长反思着,炮灰组的工作人员来一个跑一个,要么是心里委屈,要么是钱不到位。

    钱的方面,炮灰组员工的工资奖金和其他两个组一视同仁,而他们公司的工资水平已经遥遥领先其他行业,所以应该不是钱的问题。那就是⛢心里委屈了。

    要说最能提升员工工作体验的,无非就是任务途中全程🍲🋿🟁陪伴的任务系统。

    于是炮灰组组长开始从弃职的员工中🃉🕻吸取经验教训,申请升级系👷统,完善系统功能,提升员工的工作体🈍☧🁯验。

    他们炮灰组因为是新开的,🛄人事凋零,资源远远比不上其他⚽🖴🖶两个大组,分拨的系统也是最原始版本,痛感都是不能屏蔽的,只是个莫得感情的任🖱务传声筒。

    比如第一个员工就是因⛸为受不了濒死的👺🍾疼痛才🚹弃职。

    于是组长首先就申请系统屏蔽痛感功能。

    一开始屏蔽百分之三十。

    百分之三十不够,就屏蔽百分之五十。

    百分之五十还受不了,干脆免🈱痛百分百,⚄🎵让炮灰能够安安祥祥地死去!

    经过前面十个人弃职点的反馈,炮灰组组长已经累计为系统升级了十次,这才有了屏蔽死亡痛感、识别剧情人物、消除伤痕、聊天问🛒🛰答等功能。

    所以到炮灰11号入职的时候,升级了十次的系统已经比较完善。🕓🉐可谓前人栽树,后人乘凉。