按照计划这应该是华纳为圣诞档准备的贺岁片,🗷与春节一样,都是举国欢庆的日子,人民群众心里喜气洋洋,一般情况电影公司也不会这么不识相,在这个家家欢乐的日子里推出什么难民片啊,灾难片啊之类的给大家添堵。

    所以历来都主🝶🏧🜟打合家欢类的老少咸宜电影,比如《小鬼当家》🅉🄬系列、《鼠👌🇝🙥来宝》系列、各种圣诞老人为主角的电影等等。

    强调节🇁🕤日和家庭之间的关系,剧情轻快添加更🀼多的儿童元素,意在吸引全家老少一起观影。

    二话不说🆕🏗接下剧本,开始拍摄。丁诚看来这部作品最大的看点,还是别出心裁的反差感。

    第一部里四个性格迥异的少年,穿越到游戏中扮演玩家角色。现实世界的书呆子变成肌肉男,壮汉🚤🕘变成了小不点,自卑少女变成了少男杀手。

    最令人🇁🕤意想不到的🇗😩是📗🛀校花却变成中年胖大叔。光是这种极其夸张的性别转换,创造一种喜剧效果。

    当然换🇁🕤汤不换药的游戏玩法,侧重点还是在于玩家的本身。不断创新但是寓教于乐的核心却没有变。

    成长,还是所有孩子永远绕不开的话题!

    在进入游戏之前,无一例外都是学校的问题☢学生。胆小怕事的宅男、成绩不好的足球队员、手机不离手的社交狂校花、自卑不爱运动的书呆子。

    现实生活中自私自利,从来没有为别🅑🅴🊵人着想过。但是在游戏里,经历磨练,学会团结合作♽🍻,克服自身弱点,最后都能独当一面。

    第二部脑洞更大,游戏🗮人物本来只有四个,但进入游🁜戏的人却有五个,所以一个人变成一匹马!

    不得不说这次制作团队也算卧虎藏龙,特效来自于《碟中谍》和《黑衣人》,艺术指导更是拍海王的熟🛻♺人,整体视觉是由《阿凡达📖》的000人🍀团队把控……

    如果说第一部还有可控性并处🇸于一定的游戏规则之内,第二部彻底无🐦疑面临着更多危险的未知,冒险指数和刺激程度全面升级。

    场景增多的🗬同时,面对绿幕表演对抗各种npc动物,什么山魈、鸵鸟、蟒蛇、鬣狗……♽🍻

    开着飞艇横冲直撞!

    因为观众本着看热闹的心态,🇸角色之间生疏的配合,以及面对不熟悉角色时的别扭手感,都可以进化为笑料。

    导演用心经营人物关系间的轻松和场面上的紧张感,编导还试图制🏀造出张弛有度的节奏和泰山崩于前而谈笑自若的英雄派头。

    就是表里角色差异化所营造的戏剧和🅑🅴🊵喜剧效果,连丁诚都感觉耳目一新。

    各种游戏元素出现,是故事逻辑被顶到极致时的必然结果🃰🛜,先有逻辑,后👌🇝🙥出现场景,而不是为了场景去匹配人物和故事。