短🕓🆎短的一个多🗨小时🐑,乔梁就已经跑完了游戏的第一个结局。
显然这游戏是鼓励多周目的,第一个结局跑完之后就再度回到了最初的那个房间,可🃘😇以从头再来一遍。
不同的是,二周目🐑开始时,将根据上一周目(或😇综合前n个周目)的结局,获得一些初始资金。
游戏中有一些特殊的游戏类型,比如orpg,是需要很大一笔研发资金的,玩家刚开始选择做这种模式🐭🃅🕙,除非每一个选择都正确,否则几乎不可能成功,全都是因为资金链断裂而失败。
但二周目有了积累资金之🎏🐃后,再选择这种投入较😇大的游戏类型,成功率就🟐会提升。
乔梁并没有立刻开始跑第二遍,💞💻🗀而是陷🐡🁗入沉思。
这游戏……相当特别啊!
很难描述这是一种什么样的感觉。
在游戏刚开始的时候,乔梁很懵逼,这游戏在不断地冲击他的惯性思维,让所有的🞪🖼😁游戏常识都🝧🍤碎♨成了渣渣。
游戏的名称是《游戏制作人》🔔⛿,💞💻🗀内容也是如此,玩家要在游戏中扮演一名设计师,设计一款游戏,并最终接受市场的检验。
刚开🍥🎿始进入游戏的时候,并没有太多🜸让人惊艳的地方,反而有些劝退。
虽然支持键☆鼠操作和手柄操作,但也就只能移动和改变视角而已,整个游戏的全程就是在不断地奔跑👮🌏,根本连开门、使用道具这种交互都没有,更别说战斗系统了。
跑到一个房间🗨,选择一扇门进入,👰🌤就视为游戏进展到了下一个关键节点。
如果不是这游戏的画风确实🐞🀼🂆出色,房🜸间中出现的场景剪影🐌⚅🎿气氛烘托地非常到位,乔老湿感觉自己很有可能在开头就败退。
还有一个让人相当不爽的,就是旁白。
本来乔梁🜋🀨以为,旁白只是在故事开头简单介绍一下故事背景的,可玩着玩着才发现,这🌑个旁白竟然是全程都在,而且一直在刷存在感。
一直在笑我,根本没停过!
每次进🂬👼入一个房间做出选择的时候,🜸旁白总会用那种贱贱的、欠揍的语气说🎾🖫出某个建议。
比如,在选择氪金模式的时候,旁白会努力地怂恿玩家🐞🀼🂇选择重度氪🔖🀩⛇金模式。