所谓“🟅🚯🖵神经衰弱”,是一种考验记忆和策略的纸牌游戏。≤≤小≤说,
与“🖓💍🐥猜数字对决”类似,这个游戏通常以二人或多人对抗的形式进行。
其玩法为
先准备🟅🚯🖵“一副”扑克牌,将大小🌵🃟🙃王排除,然后将剩余的五十二张牌洗乱、背面朝上、置于桌面🚗📥🝀之上。
接🜿🇼着,由对战双方(或多方)中🌵🃟🙃🌵🃟🙃的一方开始翻牌。
翻牌者一次可翻两张牌,如果这两张被翻开的牌👇📦牌点一致,翻牌者便可将这两张牌收入手中,并获得再翻两张的权利;反之,如果翻开的两张🝻🐗牌牌点不同,那翻牌者就得将其盖上,将翻⛚🚼牌权易手。
以此类推,直到所😔🁅有的🆭牌都🚃🐮🃎被翻完,手中卡牌较多的一方就赢了。
以上,就是最基😰础的“神经衰🝾弱”;在这套规则下,几乎没有什么施展策略的空间,属于“九成靠记忆,一成靠运气”的游🌎♥戏。
不过,神经衰弱的衍生玩法是很多的,在加入了一些🛁🙜新的规👥则后,这游戏会变得相当复杂和有趣……
比方说……“差别计分🆭制”,即“不看谁翻开的牌较多,而是看谁翻开牌的牌点总分较大”的玩法。
又比如……在“差😔🁅别计分制”的基础上加入鬼牌(即大小王),并规定🟦“成功翻出一对鬼牌者可立刻与对方互换分数”的玩法。
在这两种⚄🎸模🝔🕏式下,运气和策略的重要性就凸显出来了。
另外,还有各种提高难度的玩法,像“使用两副牌,但翻牌后牌点和花色皆相同才可得分”这种设定,“翻开特定的组合(比如翻开两张牌点不一样但花色相同的牌,或是翻开了两张牌点相加是13的牌)就🇭会受到扣分惩罚”的设定🉑、以及“限制翻牌时间”等规定。
总之,“神经衰弱”的变化五花八门,但无论如何,有一点是不会变的“记🗓忆力”,是⚂🎧📢这个🅝游戏中最有力的武器。
…………
凌晨。一点。
“三重神经衰弱”游戏的准备工作已经就绪。🎃
这第二场游戏,采取的是淘汰制……
由六十四名游戏者们进行两两对决,连胜三⛅😀场者,便可以进入前八。成为今晚的赢家。