实际上🏀🗃😼,这样🍰做的好处,在坚韧特🂒🎋🏟长砸到第四级的时候,就出现了。
随着坚韧特长提升到第4级,🂦👂🆀他🀺🁴面前就弹出了一个光幕🚞🔤🂣。
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普🁃通特长坚韧提升到四级,将会通过三选一的方式获得额外属性一条:
A,微弱恢复,受伤时以每小时1%🙞的速度恢复伤势。
B,耐力恢复,在一定运🜢🜤动量下以每小时5%的速🕋度恢复耐力。
C,木肤,遭受钝器攻🌪🁹击🜢🜤时,伤害削弱5%。
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这个有点貂啊,方小悦🌪🁹看着光幕上列出的三条额外属性,意外💱🕦之喜的同时也有点犹豫。
要说AB这两项是他第一印象最好的。
一个是恢复伤势,一个削弱伤害。
至于B,耐力恢复,他感觉暂时用处不大,毕👊竟耐力这玩意,他已🖬🕪🌗经算是够用了。
在略微寻思了一会之后,他果断选择了A。
原因很简单,C木肤,虽说是🂦👂🆀减伤,但却限制了伤害类型,并且削弱的比例有点少,只有5%。
相反,A微弱恢复,虽说每小时才回复1%,但这种属性,有比没🖬🕪🌗有完全是两个概念。
不过在选择了A之后,方小悦就停下🙞🙞了继🀩⛂续提升坚韧等级的想法。
在普通特🞺长提升🕸到第四级就会出现额外属性选择的情况下,继续提升坚韧的收益就随之降低了很多。
在生存力得到一定保障之后,本着收益最大化的原则,方小悦决定先将特长白银🝞提升卷轴给使用了。
在他🛌看来,特长提升白银卷轴🂦👂🆀砸下去,收益最大的特长应该是物品制造,警觉,精通徒手击打。