当充值了很多的玩🛱家在一两年后回头看,只会觉得这游戏给自己带来的是无尽的空虚。
但🜚🂮,从另一个角度来说,这种游戏为什么能够🌤🁂大行其道呢?🜽🚟
恰恰是因🇩为它在游戏中构建了一个足够完整、丰富、变🜸🔎化多样的世界。🞃👞
传统的网游其实是在做一样的事情,比如《幻想🇬世界》,游戏中同样有公会,🔰🄒官员有公会会长、公会管理,有副本团长,有战场指挥官等等,🇨🛂玩家们同样是在扮演不同的阶层。
而《热血战歌》这种氪金国战🙕游戏的角色扮演更加复杂,♮因为人际关系更加复杂、阶层更多⛇😓🀹。
唯一的区别在于,《幻想世界》中一名玩家的存在感,取♮决🜽🚟于他的在线时间、对游戏机制的了解程度;而氪金国战游戏中一名玩家的存在感,取决于他充了多少钱。
而现在,🇩《热血战歌》新版本更新之🞸😷后所做的事情,是尽♮可能砍掉氪金元素。
这样一来,玩家们所☕⚹产生的负面情绪就会大大减弱,直接降到了《幻⛀🗕🛠想世界》这种🗚🜊传统的水平。
同时,《热血战歌》中复杂的阶层🙰和人际🎦关系又得以保留,每个玩家都能够扮演不同的角色,让整个游戏就像是一个微型社会,可以有🚪序运转。
就比如国战中的天选系统,每个人都有扮演关键🇬人物的机会,而这种体验是其他游戏永远给不了的。
在🜚🂮被天选系统选中之后,你的战🛁力直接碾压其它玩家,可以体验割草无双的感觉。
割草游戏虽然也能模拟这种感觉,但在那种游戏里你打的都是N😁⚆🏉PC,都是一群死人,而在《热血战歌》中,你打的是活人,每一个ID后面都是一个玩家。
你在战场中所向披靡,帮助己方🛁攻克关键据点,那可是实在在地在几百个玩家面前装逼,成就感是其🈪🁉他游戏类型所难以比🀞拟的。
所以,《热血战歌》现在的改动,就是在保留氪金🐭🃇游戏独特体验的前提下,尽可能地删掉了可能会引发玩家负面情绪的“毒瘤🐈♜”内容。
而这,是林晚这段时间每天玩《热血战歌》,加入🐭🃇玩家群跟许多玩家聊天交流才明白的道理。
“原来如此,看来以☕⚹前是📶我幼稚了,一直不知道这里面竟然还有这么多的门道。”🗚🜊
“现在能够理解,为什么那么🙕多🛁土豪喜欢在这里面大把大把地充钱,而不是去玩《幻想世🙩界》这种游戏了。”
“这样一来,裴总的目标就很明确了。”
“他为什么要收购亏损严重的觞洋游戏?”