因为作为氪金游戏来🆁🌧说,玩法都是那一套东西,哪个功能换掉都会影响盈利,不🈳能乱动。
但在迟行工作室这边显然不一样😲🅓,林晚跟叶之舟两个人似乎完全是在从零开🙊🈬始考虑一款游🍄🅣戏的形态。
其他的游戏公司,是先确定了游戏的大致形态之后,再开会讨论一些具体的细节;而迟行工作室这边则是通过🎗👑一些细节,反推出游戏的终极形态。
这让蔡家栋感到很神奇,一边认真听着一边快速记录下这次会议讨论的细🁛🆜节。
林晚整理☽了一下讨论的结果,说道:“这样的话,游戏已经可以敲定下来了。”
“我们要做的vr游戏包含了休闲玩法、模🐏拟经营玩法和沙盒建造玩法。”
“玩家出生在一座孤岛上面,游戏的目标🞛🔺是改造整个孤岛,成为自己的乐园。在孤岛上,玩家可以垦荒、种田、打猎、钓鱼、种树、种花、盖房子等等。”
“这些玩法都要由玩家亲手完成,比如打猎,玩家需要用手柄模拟张弓搭🁛🆜箭或者打枪的动作;钓鱼的时候需要玩家手抛钓竿、拉杆、亲自抓鱼扔进桶里等等。”
“当然,在玩家感到有些倦怠之后,我们也允许玩家通过完🛩🟁🚐成任务获得特殊的机器人来照看农🖡🔍田或花园,让玩🎗👑家不必一直进行这些重复的动作。”
“常规模式下,玩家是第一视角,岛上的🞛🔺所有活动都要亲力亲为。🏑🙔”
“游戏还可以进入上帝视角、经营模式,玩家可以俯瞰整座岛屿,并在🂈上帝视角下对整座岛屿进行改造。当然,这个模式需要玩家进行初步的拓荒之后才会开启。”
“同时🞄,游戏也支持简单的联机玩法,可以到其他玩家的岛屿上🜊跟朋友见面。玩家也可以组队一起🙁到荒岛去开荒、打猎获取材料。”
“当然,联机玩法下玩🅠🇿🞘家的形象是个大问题。”
“以往的vr眼镜也有一些联机的小程序🞛🔺,但效果都不好,因为设备只能捕捉到玩家的手部动作,但无🂓🎚法根据手部动作还🎉原出胳膊和肩膀的动作。”
“这样在其🜐🁒🅊他玩家看起🅠🇿🞘来,动作就会非常僵硬。”
“很多vr游戏都会🆁🌧去掉两只手臂,只剩双手。但这样一来又会显得很奇怪。”
“我们正好是卡通画风,可以把玩家做成各种可爱的拟人化小动物,同时可以把他们的动作做成类似于橡皮人的感🛑☍觉。这样一🁕来,他们的双手可以牵动手臂,看起来就不会显得奇怪,反而会让人觉得很q萌。”
“此外还有🜐🁒🅊最重要的一点,就是要跟🛦🞩🖰vr眼镜的手柄有足够多的互动效果。”
“我们游戏中🂋🂋可能会有🅠🇿🞘很多的采集动作,比如摘朵花、捡个果子之类的,但这些动作意味着玩家要弯腰低头,如果每次捡东西都要弯腰低头的话,对于玩家来说未免太繁琐了,也很无聊。”