但一趟霓虹之行,见📲🞰识到了战地🂋🍋与使命召唤,跟其他厂商的一些游戏后,楚河又有了一些新的想法。
对于楚河的话,众人也并没有什么意外。
实际上这在游戏开发的过程中是非常常见的一件事情,有可能因为一个更好的创意,团队可以推翻之前所有的进度重新来过,甚至是觉得这个项目不够的酷,而直接停掉项目,这些听起来有些不可思议的事情,在游戏的开发中都有过先例。
“加入大地图的模🆇式,你们觉得这会是一个很酷的想法么?”楚河看着众人问道🙊🈬🁝。
一开始关于求生之路的开发,楚河给出的游🄭🀳🀳戏基调,那就是闯关模式+丧尸割草。
玩家通过进行丧尸割草,然🐞🀻🂃后找到通往☳🃝😴下一关的安全屋🟉🛐🛤。
但在看过战地与使命召唤的游戏表现后,楚河心里面就产生了一个想法,为什么求生之路不能够加入大地图的模🜨🄬式呢?
在技术上面这并不是多大的问题。
“大地图模式?整座城市的人都被感🔟🁸染成了丧尸,只有玩家扮演的角色是幸存者存活在城市中?”
听见楚河说出的大地图模式,众人的脑袋里面立刻浮现出一个画面。
“大地图,自由度,这是目前主流游戏包含的两个特点,这样的话跟原本的求生之路是不🞤是风格太冲突了?”麦瑞克皱了皱眉头说道。
原本风格的求生之路,说的详细一点🔟🁸,实际上是割草+闯关的模式。
但大地图的话,虽然看起来自由,但如何给玩家🇶🜿🇷带去游戏性是一个很大的难题。
难道就是让玩家屠杀丧尸?
“从破旧的城市搜寻物资,建立属于自己的营地,人数不仅是4个人,可以使40个人,还可以是80个人,玩🜨🄬家跟玩家间可以成为互相信任的伙伴同盟,也可以击杀对方抢夺对方的资源。”楚河将自己所想的说了出来。
关于这个想法,楚河📲🞰心里面只是有了个头,之所以喊众🟉🛐🛤人开会就是想要跟众人探讨,这样的模式是不是适合🁐🅀放入求生之路里面。
“如同饥荒一样的生存模式?收集屋子,搭建基地,防御僵尸?🝪”在楚河说完特点后,皮格跟普罗特就若🚋有所思的说道。
这样的模式不正是跟饥荒十分相似么?
“但这样的话,需要设计到的东西就🔟🁸更☳🃝😴多了。”麦瑞克想了想说道。