还是和之前的那个通道相同,从幻术大厅之🆴中看过去,整个通道只是一个黑色空洞罢了。

    然后等艾恩进入通道之后,🐴还是熟悉的传🄸🂑🎇送。不过这次有了一些准备,所以也就没有那种无准备被传送时候造成的眩🋿晕感了。

    等周围👀🅮🉿再次光亮的时候,已经🅱🊘🐩有古耐瑟语文字🜹🇅浮现在艾恩的面前了。

    “专注大厅。”

    艾恩看到这个内容,才稍微严肃了起来。因为前世游戏里更多的是基础动作加上数据的验算,而且还有技能点可以投入到专注这个技能里去。基本上可以说每个法师在施法专注上都是很厉害的。即便整个施法的过程并不一定需要很长的时间,但是在瞬息万变的战场上,一个优秀的法师纵然受到足以致命🎎🏹的攻击,也应该将自己手上的法术释放出去。

    如果说👀🅮🉿对魔能的控制能力是艾恩因为在前世游戏中没有而天生欠缺的话,那么施法专注也是因为在前世游戏中有技能点修正,而使得艾恩重视度不够的🕎🈛一个🚁🐙⛷部分。

    “忍耐疼痛,等觉得自己可🐴以完成施法专注的时候,就迈进前面那个魔法阵,对那边的靶子释放三个魔法飞弹的法术,就算通过。”

    随着古耐瑟语文字慢慢🁧🈇消散,艾恩就已经感觉自己的身体哪里不对,已经有一种不应该是身体自然的感觉涌上了心头。

    一开始是那种钝器敲打的疼痛,有点类似前世游戏中造成瘀伤的那种。对于一个没有什么节操经常在地上打滚寻求机会的法师,艾恩在前世游戏中因为打滚受到的瘀伤可是不少。后来还练成了一边打滚一边施🎒🐝法的独门秘诀,在游戏里也成为了一道靓丽的风景线:“看,又是打滚法师戏耍某弱智boss的视频”论坛上的玩家们如是说。

    很快,这种瘀伤的疼痛就在艾恩的身上消失,取而代之的是各种兵器带来的疼痛,从箭矢的穿刺到剑、矛之类的🂂🋻🞤穿刺伤,然后刀剑等挥砍兵器的砍伤的疼痛,倒是让艾恩有点难以忍受。

    常年挂着各种防御法术,自身的各种豁免还高的吓人的艾🛽⚒恩实在是在游戏里难的体验一把受伤的感觉。尤其👖是这种物理的刀剑弓矢,实在是没💄有办法撕开艾恩的防御。

    相比较这些兵器带来的疼痛,艾恩还是对那种撕裂伤和各种元素带来的伤害更⛂🗦🝷熟悉一点……

    不过这两种伤痛倒是没有出现,也不知道🄸🂑🎇是因为本身不够常见,还是没有必要作为施法专注训练的前置来使用。反正能对艾恩造成那种🄬🀫撕裂伤的多半也就是巨龙或者别的超高挑战等级生物的利爪,至于魔能、元素伤害,那也只有在通过了艾恩的反制和豁免只有才能生效……

    在向下的疼痛就开始变得奇怪了起来。各种肢体撕扯和某些器官的疼痛,倒是让艾恩在这么一小段时间内,体会了一把什么叫做生不如死……再然后,就是一些不足为外人道也的感👫受,不禁让艾恩想起了以前那倜傥而被某火球团体团员记恨的日子。

    总之,这个专注大厅的第一轮🅱🊘🐩考验艾恩是很没有难度的撑了过来,然而👚他迈开第一步之后,就发现原来考验并不是那么简🌑♼🍬单。

    刚🜨🄯🁇才出现的可能打扰法师施法的🖞📭感觉,开始不再是一个接一个的席上艾恩的心头,而是成群结队,两三个一组的上来。

    一边被刀剑刺伤还一边被拉扯🅱🊘🐩着肢体?这其实也不算什么,但是比较奇怪的就是那种浑身瘀伤还加上🜟🃗🗸不足为外人道也的那🌑♼🍬种感觉了……

    艾恩赶紧又向前🚏💛💟迈了🉃一步,发现这种感觉变得更加明显📉🙀🇔。

    仔细集中精神丈量了一下到那个魔法阵的距离,艾恩非常痛苦的发现自己好像还要🃆🕦走三四步的样子,他应经没有办法想象,在各种奇怪的痛苦或者刺激的感觉下,还能再继续前进的👫样子了。🛭🟤