顾诚深谙和不同类型的人要讲不同的话。
王宇一看就是个纯技术宅,跟他谈生意条件反而会让人的距离疏远,还不如直接谈技术情⚙👴🍅怀。曾哥虽然是个商务人员,但显然也不是非常市侩,这⛲🞘年头会进那种穷工作室的人,多少还是💺🖸讲一点理想的。
至于游戏打爆、金钱汹涌而来之后,还能不能禁得住考验🖄,那是另外一个问题了。
顾诚从业三年,对于这个时代的国产游戏研发实力和历史🖄背景也是有🔎⛅过深入研究的。
其实在99年以前,国内的高端极客型游戏开发工作室普遍还是很情怀、很良🏧🜢心,技术也过关的。(“🐇血狮”除外,那个🇾辣鸡伤害了国民感情,也导致了类似于“一枪打死树上一只鸟,只剩零只,因为其他九只都被吓跑了”的恶劣效应,摧毁了民族自信心。)
祖龙工作🜢🃴室做的《自由与荣耀》虽然有严重的模仿《星际争霸》的痕迹,但好歹源代码都是自己写的,可见华夏程序员们是有“从功能上实现国际一线游戏”的能耐的。
《万王之王》能够杀到东夷,让东夷人都掏钱买点卡,后来在此基础上再🖥发展出《龙族》和《传奇》这些,可见华夏程序员不缺架构能力。
他们缺少的,无非是两个方面。一个是策划和编剧的实力——换句话说,他们做的游戏,功能已经很不错了,但是没有文科生教他们“怎么设计游戏才更有对抗性、更能引诱玩家玩下去”。另一方面,他们的建模🄹和贴图很丑,是因为他们请不起足够多的美工来建模,抠材质。
历史上,03年的祖龙工作室只有四五🏉😏十号人,30多个都是程序员,美工剧本策划商务,统💣📬统加起来才十几号,这🌐♹🍐样的工作室自然做出来的东西颜值上丑陋不堪。而一年之后池宇锋把他们团队买走、去做《完美世界》的时候,研发团队骤然扩充到了将近300人。
光是📂😀美工团队就多了200号人🃩🚟🔧,还添置了几十台高配👹的图形工作站。
这才有了后来号称“颜值不输于魔兽世界的《完美世界》🖄。”
可见游戏这东西,🅒🅻骨架和系统、拓扑是相对省钱,可以靠情怀解决的。有一群怀着极客信仰的程序员,就能搞定🄨。
但颜值这东西就真没办法了,就是砸钱。国内早几年缺乏正版游戏变现渠道,工作室们养不起美工(毕竟美工不光要雇人,还要买图形工作站,买引擎。就算人可以讲情怀少拿点钱🍓🇪,也没办法。)所以后来正版化比较好的东夷人在代理了第一批华夏网游之后赚到钱了,就开始反哺美工砸特效,把华夏游戏研发🄡⚪🔌力量给反爆了。
如果用拍电影来类比,那华夏的游戏行业就是不缺好导演,也不缺⚽🖶好演员,但是缺乏好的ip剧本,更缺乏好莱坞大片级别的砸钱做🙻特效。
给华夏一个彼得杰🅒🅻克逊,但是没钱给工业光魔砸两亿🗊🙼🏭美金,《魔戒》一样出不来。
这是一段民族研发力量沉沦的惨痛历史。
包括顾诚,他也承认自己多多少少有点原罪——至少他代理了两年东夷人的♛🉄网络游戏,撸够了钱才来支持国产。
但他也没办法,谁让他当初一穷二白需要第🛤🞙🔤一桶金呢。要是上帝让他穿越的♛🉄时候附体到一个能直接动用几亿资金的富二代上,他也可以绕过代理传⛲🞘奇直接搞国人自己的东西。
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