无数服务器,众多子服务器集群相互有序组合,从而形成了一个庞大的智⚆🏇😀能服务器集群。这个庞大的服务器集群就可以看做是大脑,集群阵列控制系统就可以看成为中枢系统,而下面的众多的子服务器集群以及这些子服务🝄🈥🀛器集群下面的众多服务器都可以看成是一个运算单元,节点,以及中枢。
也是有了这么这样一个庞大的智😽能服务器集群,他们才有能力将让一个分区里面容纳🞘🔜数千万上亿人。
当然了🁣,让这么多用户们集中在一个分区⚦📨里面,这方面涉及了很多问题。即便是有强大的服务器也不可能完全解决。🎈
甚至因为分🞒区过大,还会产生一系列负面问题🈮🁨。
比如这个日常维护问题🇲🜡🃬,这么大的分区可不是简单关闭维护了事的。
这也是这些同行们非常🇲🜡🃬不理解的地方,因为浩宇科技的虚拟世界上线🎫后,根本🌾🄱没有进行多少次的分区关闭维护,却一直能够保持流畅。
甚至连更新都很☠🀷少,一般的游戏或者系统,会定期和不定期的更新,而虚拟世界呢,却基本上感受不到更新。
事实上系统也一直在更新,只不过是在使⚦📨用过程之中,在之前用户名需要统一一项智🞘🔜能更新选项。统一了后,系统会根据每名玩家各自使用规律,安排相应的更新需求。
比如在看电影看剧,或者是进行一些不太需要网络的轻量化任务时候,系统则就会将多余的🄄贷款和算力来用于下载更新,用户根本感受不到这种更新。
当用户不在使用让关机或者长时间不再使用😜🂊🍂的时候,系统会自主进行更新升级,还会还原到之前用户所在的页面,让玩家感受不到更新。
当然⚙👲了,还有很大一部分更新是在不经👥意间完成的,玩家根本感受不到。
而分区更新呢,则是分区域进行😽更新,浩宇科技将每个分区里面的虚拟世界,也化成了无数个小块。这就像是将一个西瓜切成了无数个立方一样。
分区系统在🞒更新的时候,会进行逐个立方的更新。当确定这个区域没有人员活动的时候,随即会进行相应的更⛺新。
整🕖个更新过程要求尽可能的让用户玩家感受不到,不会对用户玩家产生影⚆🏇😀响。
所以⚙👲很多用户可能刚离开一会儿,这个区域就完成了相关的更新,当重🟡新回来后,就会发现有所变化了🂱。
甚至因为这种更新所以产生了一😽些玩家,他们以探索虚拟世界里面的更新为乐。第一时间去捕捉更新,并在相关社区里面分享这些更新内容🗃😹。
还有一些故意捣乱的玩家,他们会站一个区域不肯离开,其目的就是为了阻止更新。当然了,这个难不倒技术维护人员。随即他们相应的进行了设置,当系统在监测到玩家在🖧🔼🅹这个区域内停止并没有什么动作后,就进行🕮更新。
而这些🁣玩家们不死心,随即就故意在一个地区里面进行运动😮,企图阻止更新。
不过这还是🞒没有难住技术开发人😽员,他们设计出来了一种新的俄罗斯方块嵌入式更新技术。