虽然群主再三保证一定会解决玩家们故意点不推荐、恶意下架这个问题,但群里🀧的这些老板、制作人、主策划们显然还是不太买账。
因为大家对此实在是不抱什么期待!
作为游戏设计师而言,多半都不太相信🍷🌯玩家们的自觉性。
倒不是对人的天性有什么误解或者刻板印象,这主要是源自于大部分游戏在运营🀧中积累的经验,以及血淋淋的教训。
毕竟游戏不是现实世界,很多人在游戏🍷🌯中为了追求🅀🃙😐某种特殊的体验,往往是不计代价、不计后果的。
一些守序的玩家,可能会在游戏里玩一些骚🝼🐟操作,比如故♻🍪意不按照推荐的流程来玩,想看看会有什么不同,或者在规则内反复横跳,🆝看看会不会触发bug或者发生什么有趣的事情。
而一🟐🜔些相对恶意的玩家,则可能恶意利用游戏内的bug来牟利,甚至在网络游戏🈜⚱中恶意开挂,为了自己的一时爽而严重破坏其他玩家的游戏体验。
长远利益?维护游戏环境?
对很多玩家来说那根本就不重要。
反正现在市面上的游戏这么多,大不了换个号,大不了换♻🍪个游戏玩。
而游戏设计师作为制度的设计者,必然要🔗⛼在最开始的底层设计层面就想🝔办🜵🆜🐖法杜绝这种事情的发生。
而相应的约束制度,必须要把玩☩家们考虑得非常🆕🏝极端,提前预想到可能🝔发生的最坏的情况。
就像古代制定律法,最顶格🞦🖙💾的处罚标准肯定是不能缺失的。
所以,大部分设计师都不认可朝露游戏平台的这个做法,它显然是♱🌋过分高估了玩家的自觉性,也过分高估了🞛某些玩家的下限。
朝露游戏平台目前的决定,无非只是给了这些游戏复🙺🏠活的机会,但这🖦🔴🄸个🝔复活是有冷却时间的,冷却时间还挺长。
一个月才能再上架,怕是黄花菜都凉了。
这个让玩家决定可以下架哪些游戏的制度,明显就是不合理的,显然给了玩家们过高的自由,而⛝🛗没有相应的制度和责任作为约束,于是整个环境就陷入了🄔☼🄮混乱。
所以大家才觉得,这🝵🏞🛉一看就是个外行才能做出来的🅀🃙😐事情。
朝露游戏平台背后那位真实的老板,怕是根本不懂游戏,一拍脑门地瞎搞,眼瞅着就要把平台带⛝🛗⛝🛗⛝🛗到万劫不复的深渊。