夜零文学>玄幻小说>马达加斯加1下载 > 第20章-.水镜妖师
    李雅达的这番话,让严奇信心倍增。

    虽然是道听途说🂗,严奇🔦也无法确定这种说法的真实性,但不得不承认,这番话对他而言很有启发。

    而且,也确实给他提供了🛋一种设计🕫🌦游戏的👠🊒🏲思路。

    完全可🀬⛤以按照这种思路先尝试一下,如果走不通,那就再说🛱☠嘛,反正试一试、写个设计稿,又不用花钱。

    严奇把记录了这些内容的🛋文档仔细保存了下来,生怕搞🂝🏴🞐丢了。

    而后,他开始对照着这些内容,开🕫🌦始思考自己的新游🞛🔳🄪戏到底该怎么做。

    “首先找一个合适的切入点。”

    “嗯……应该是游戏难度。”

    “对于动作类游戏而言,难度具🃭🛁体定到什么程度很关键,而且也正🝐好可以用李姐说的‘螺旋上升’的方式来考虑。”

    严奇的大脑快速运转,进入了沉思状态。

    他努力地把自己代入到裴总,想象着🕁如果裴总是自己,现在决定要做一款动作类游戏,应该如何去做。

    可以肯定的一点,⛬🝛🋹裴总一定会对《🕫🌦回头🞘🔜🁠是岸》的做法进行大改。

    而这种大🄽改并不是⛬🝛🋹推翻和倒退,而是螺旋上升。

    最初的国产动作类游戏难度过低,对玩家来说没💎🐪有挑战性,怪物伤害不够,所以玩家哪怕挨个几刀也没🏂🗔🛕关系,几乎不会死亡☚,死亡之后也没有任何的惩罚机制。

    而裴总正是针🅭🉴🋞对这一点,做🙘🊧出了《回头是岸》的💎🐪设计。

    现在严奇要跟🅭🉴🋞《回头是岸》反🀪⛋着来,做出创新,肯定不能开倒车。

    如何在不倒退的情况下跟《回头是岸》做出区别💎🐪,这是个问题。

    “难度肯定🀟是🅭🉴🋞不能降的,至少不能降🕁得太多。”

    “因为在保证一定的难度的前提下,才会强迫玩💎🐪家去钻研游戏的战斗系统和关卡设计。如果玩家一路就是单纯的割草,根本不需要躲技能、不需要用道具,按一按攻击键就能通关,那再好⛭🝬🎍的战斗系统和关卡设计,玩家们🔨🃉🕺也根本体会不到。”