按照开发dlc的潜规则,游戏的基础玩法和战斗系统肯定是不能大改的,顶多是在原有内容的基础上出点新地图☥、新boss、新武器、新技🖩🕓能。
但这显然无法满足裴谦的需求。
因为按照这🕔🉑🆤种办法开发的dl🈓♢c,玩家们肯定会无脑买入啊!
完全无法起到降低游戏销量的效果。
裴谦的第一目标是让玩家们少买《回头是🞔岸》的本体,这样等收入降下来以😱🅈后,他就可以顺🜁理成章地把《回头是岸》本体免费,不会被系统警告。
所以,得把dlc放在本体内容之前,强制玩家先体验dlc再体验本体,而🁪🈢⛨dlc的难度比本体更高。
这样一来,那些还没买《回头是岸》本体的玩家们打不通dlc,拿不到七折优惠,又舍不得原价买本体,销量不就降下来了吗?
而巧合的是,《永堕轮回》的剧情内容恰好就是发生在本体剧情之前的故事,dlc的主角设定是第一任镇狱者。
这就给裴谦搞骚操作提供了理论支持。
系统你看好了啊,dlc内容在前、本体🞔内容在后可不是我故意搞事,人家作者的剧情设定就是这样的,我🕷🎒🐡这么改是遵循时间线📭🞅!
接下来就🃖是第🇳🜤🄄二个问题,如何让dlc🚵🗰比本体更难。
纯粹的数值难度已经加无可加,毕竟裴谦得保证自己能通关才行。
想要继🗽♜续提升🇳🜤🄄难度,就只能从玩法上面下功夫了。
这意味🗽♜着《回头是岸👮》的基础战斗系统也🞔得做出改动。
好在《永堕轮回》的故事👦在这方面也有一些细枝末节的内容,可以利🗋🚀🐎用起来。
当然,所谓的利用也不过是牵强附会,硬往上🁾靠而已。
表面上是利用了主角“武神”这个身份,🞔但实际上单纯只是为了提升难度、劝退玩家。
裴谦很快有了一个大致的构想,轻咳两声说道:“你们原本的构思,没有什么大错。但问题在于,太保守⛵🞭了,完全感觉不出来这是一个全新的故事。”
“dlc一定要给玩家们带来不一样的感受才可以,如果只是在原有的战斗基础上小修小补,那怎么能对得起玩家们的期待呢?也对不起原作者构思剧情所付出的辛勤劳动嘛☯🂷!”