顺着对方指的方向,楚🆣👛河很快就看见了一🅒个排着长龙的队伍,跟普通的展位比起来,这个展位要大很🈡⛠多,旁边的海报写着《流星蝴蝶剑》。
水墨风格的游戏,武侠动作游戏。
看了📛🛠一眼🃲海报,楚河瞬间就知道了对方的游戏类型。
但很快在展会的后台,楚河就看见了两个熟人,企鹅集团wega🟉🛓负😨责人之一的王贺,以及钱彬——互🎅🎪📻动网娱的前主制作策划师。
其中还有一个让楚河惊🆣👛讶的人,剑侠传8的主要开发者之一,😗🁠姚大仙的副手😪🄊张克!
这个叫‘龙祖’🛗的游戏工作室,竟然是由钱彬跟张克两🝥🍒个人组建的。😨
不过看起来对方有点不太愉快?
因为并非封闭的🛗环境,虽然听不🎤见但楚河却能够看见,🝥🍒对方好像在里面交谈什么,只不过钱彬却是一直摇头。
“没有运用动作捕捉技术,贴图跟建模的水准只能够算是一般,打击感非常不错配合上音效,已经足够让人满意了。而且在建模程序的判定上,对方下了很大的功夫,甚至细节到可以决定手中的武器攻🅙🔥击对方身体的什么部位,配合上逼真的音🕅效,打击感跟动作的流畅,丝毫不逊色🗐用动作捕捉的游戏。”
看了一眼长长的队伍,楚河顿时没有了排队的🃊🖊想法,而是来到了试玩机器旁边,看着普通的玩家来进行游戏🜦的试玩。
看了一会之后,楚🝖河心里面有了一🐝🀱🀣个🛨大致的判断。
这绝对是一款好游戏。
当然也并不是没有缺点,一般的建模水准,甚至🎅还有存在穿模,跟优化卡顿的现象,这🏻些现象尤其是卡顿的情况是最大的一个问题🏤。
但瑕不🂻📾☴掩瑜,这些缺点都无法影响,这绝对是一款制作精良的游戏,如果能够处理好一些细节,跟优化问题,绝对会成为一款经典的游戏。
不过更让楚河感到惊讶的是对方🎤工作室的能🇺🝦力,竟然有这么厉害?
看着📛🛠电脑上玩家操纵着角色,进行闯关游戏,楚河摸着自己的下巴,游戏采用的并非动作捕捉的成像技术,而且在建模的判定制作组下了十足的功夫,普通的游戏判定🅱大多采用大块的区域,比如你攻击手指跟攻击胳膊,看起来击打的位置不一样,但实际上判定区域还是一样的。
但在《流星蝴蝶剑》里面,虽然没有亲自试玩,可观看的时候楚河已经看出来了,对方在游戏中人物🈡⛠的建模中,设🃆置了非常多的判🏤定区,并且每个判定区的影响都是不同的。
不🔕🀝过从游戏内容看起来,这个游戏好像只做🇺🝦了一个开头,关卡仅仅只有一关,而且可以使用的兵器也仅仅只有剑跟刀两种而已。
游戏的玩法类似于鬼泣等🌰游戏一样,进行一个区域一个区域的解密闯关,然后打败boss。