夜零文学>玄幻小说>潮男正传 > 第18章 你是不是男人?!
    十月四🍂🅕号,虽然还在国🍀家的法定假期之中,但楚河以及普🆣👕🈱罗特等新项目的员工,都已经入职开始进行工作了。

    新的项目暂时定名为江湖。

    所有前端程序开发的人需要上手了解,熟悉属于天河网络自己的🂱💨🔜游戏引擎起源。

    新项目里招收的大多数都是有相关开发经验的员工,所以上手的速度🈐♂比起当初的陶发跟叶迅要🙙🊳🔗快很多。

    经过🂛🏣🛸一小段时间的优化完善,起源引擎可以说又茁壮的成长了🈫🁍一点。

    起源引擎现在就如同是一🖲个⛀🗖尚未被完全挖掘出来的🉍🅿🌖宝藏一样。

    而美术方面,楚🝇河已经联系好外包了,这一次联系的外包是国内一个非常有名气的美术资源外包公司,不仅仅是负责了国内如剑侠传等游戏的大量美术,甚至还跟ea、se等国外大厂有过🗙🜅密切的合作。(嗯,不敢说全部,但目前几乎70的3a大作都有用国内的美术外包,比如gta5,古墓,以及美国末日,看门狗,最终幻想等等🆧👺)

    当然名气大,作品好,但也代表着东西贵。

    开发的周期🞜🔼以一年为期限,游戏🋍😂⚉的主要风格也⚥📤🜶已经确定了,偏向水墨风但却又并不完全是。

    开放🂛🏣🛸性的地图🗲🟦,以及多支线的结局,打造出⚁🎝💅一个足够有活力的世界。

    地图并不用太大,现如今市场上打着开放性,自由沙盒的游戏,地图是一个做的比一个大,画面一个比📍🙣一个🝴🏓号,但实际上玩家真的很需🞙要这样庞大的地图吗?

    或许初看之下,会让人觉得非常惊艳,但制作组能够保证地图的每一处🀿🂦👆都是那样的精致么?

    制作组能够保证在庞大的地图上,所有的🈱🂃🌋玩法都没有重复🆣👕🈱性么?

    至少目前为止市面上的游戏,🖴🖷楚河没有见到那样完美的作品。

    地图是不是有一个城市那样大,这并不重要,真正重要的是如何让🏞🛌玩家充满代入感,让玩家认为游戏中的世界就真的是一个世界,从而投入进去探寻游戏中世界的每一处,而不是在庞大的地图上只是闲逛,看着风景,却没有一点点的游戏性。

    当然更重要的一点,天河网络中的人手也不足以他们打造出充满生机的大地图,那是一个极为耗费人🐕力,财力的事情,同时后期在优化上面也是一个大问🟍题。

    主要🂛🏣🛸的人物设计,美术方面黄燕跟李珍是与陆州对接的。

    毕竟除了部分重要的角色是楚河定下的,一些其余🉍🅿🌖参与剧情,或者支线剧情中的人物塑造,都是有陆州设计的。

    其🄺🂥余🂛🏣🛸的大部分的美术资源,以及建模等等,都是成交给了外包🈫🁍团队。