夜零文学>玄幻小说>浪荡皇帝秘史 > 三章 、.飞龙在天
    在剧情影像中,秦义队长跟随着🋔🙄aeeis的指引,熟悉操控台的使用方法,开🆾始进行基础操作🆝训练。

    而在游戏🆂🌮中,乔梁也同样跟着aeeis的指引,熟悉游戏的操作🆉🍲🋿模式,进行基础关卡的战斗。

    本来乔梁知道这是一款rts游戏还比较担心,怕自己手残玩不好,🅐🅰🊉但没想到这游戏🖉🐳🃺的操作竟然比自己想象中要简单得多!🄁🝹

    乔梁也玩过一💑些传统的rt🎮s游戏,比如《星海》和《幻想之战》,但水平都不高,跟人对战纯粹是被虐菜的。

    因🁰🉜为传统的rts游戏对玩家要求太高了,既要多线作战,又要极高的apm,而且还要对各种战术细节把握得非常到位。

    遇到比自己强一些的对手,那就是单方面的被虐。🕡

    乔梁本来也不是天才🕩🌑玩家,他只是比一般人聪明一点、更有恒心和毅🅐🅰🊉力而已。

    否则🔈⚑🐨当初玩《回头是岸》的时🁊🄈🞱候,他也不至于受苦了那么久。

    但《使命与抉择》跟其他的🎮rts游戏不同,根本不需要把自己的指令精确下达到每一个单位,只要对某一整支部队🇥🚩🖄🇥🚩🖄下达指令就够了。

    而在教学过程中,aeeis也会不🈧🀱🀡断🛡🝼🐝强化这种概念。

    简单来说,在《星海》和《幻想之战》中😋,玩家往往需要很高的微操🅐🅰🊉。比如一个最基础的操作就是“拉兵”,一支编队中残血的小兵必须拉走,这个操作可以避免己方损失、不给敌👢🊥💚人经验、拉扯敌方队伍的阵型等等。

    拉兵拉得好不好,直接决定玩家🋔🙄的团🈧🀱🀡战能力,高手和菜鸟的差距也会因为这一个操作而无限拉大。

    因为这种传统rts游戏中资源和单位太重要了,需要精打细算,很多时候都是英雄带着五六个小兵就去跟对面打了,死一个小兵🞾的影响🋏😘🁦都是非常巨大的。

    而🁰🉜在这种细节的不断碰撞中,双方的资源差距逐渐拉开🈴🂞,强的一方就逐渐确定胜势。

    这种做法是经典的rts游戏做法,当然不能说错,但它的一个问题就在于游戏门槛太高了,对于那些做不出这些操作的玩家来说,游戏的🍳🌎乐趣会大大下降。

    而《使命与抉择》直接在游戏机制上就把这♛些操作给简化了,即使做不出来也根本不影响对游戏内容的体验。

    有舍也有得,舍🚃🐪弃掉这些细微操作和资源😋的精打细算之后,《使命与抉择》获得的是更低的上手难度和更宏大的场面。

    《使命与抉择》的地图极为广阔,而且视角的自由度很高,玩家在做出一些简单的操作之后,有大量的时间去思考下一步的行动,以及观赏战场中激烈的战斗、查⚔👊🇍看各支部队反馈的意见。

    电影级的剧情影像🊌、游戏中的大场面、极低的⛍🙊上手难度,都让乔梁对这款游戏有了很不错的第一印象。