或者宿主在这场比赛中完成🜌🀳40+20的数据表现,数据要求同上🆜🐛。☛
完成困难难度的指定任务,宿主可以随机抽取热火队和尼克斯队两队所有球员中,🕪🌟🀚加强版本的黄金级别技能一个。
如🎼🖚📉果⚱宿主没有在规🂄定的时间内完成指定任务,宿主将随机失去一个现阶段最高等级的技能。
接下来,宿主一共有一分钟的时间来思考选择何种🗰🟒🜡难度的指定任务。
一分钟后,如果宿主没有☜⛷🞾选择指定任务的难度,系统将自🜑🁝动😯🄵随机抽取任意难度的指定任务。
倒计时开始,60s……
其🎼🖚📉实从各个难度任务上的要求就可以看出,很明显这场比赛的防守强度💝💲🕵是远超于去年的公牛队和爵士🜞队的。
而原本徐亮想在今年试一试困难难度的🚎想法,因为任务要求的变化开始有👥些动摇。
毕竟一年就一次这🂄样的机会,如果浪费了这一次机会,徐亮相当于今年很难再有什么大的进步🞻。
这对于徐🙱🎏🐈亮来说是一个很关键的选择,🚎因为徐亮已经开始在考虑下个赛季的事情。
最终犹豫来犹💴豫去,徐亮还是做出了自己的选择。
指定任务难度选🅲择完毕,宿主选择😇了一般难度。
经典比赛:1998-🔴1999赛季NBA东部季后赛第一轮热🞃👞火队对战尼克斯队的第五⛕🚌场比赛。
比赛任务为一般难度指定任务。
任务内容包括,宿主加入热火队帮😇助热火队完成这场比赛的胜利,或者在这🂳💷一场比赛中达成30+15的数据表现。🆍🎔
任务奖励,完成任务后,宿主可在热火队和尼克斯队两队所有队员中随机抽取一🇰个正常版本的黄金级别技能。
任务失败惩罚,宿🂄主如果没有在4次比赛机会内完成👨🙹指定任务,宿主将随机失去一个现阶段最高等级的技能。
宿主⚱共有四次比赛机🕱会,从1月份开始,每月一次比赛💢机会。
当月如果没🃡有使用该比赛机会,比赛机会自动作废。