7月26日,周一。
觞洋游戏。
林晚捏着鼻💰🕝子体验《热血战歌》,🇰已经体验了两周。
从刚开始📬🐁的鄙夷、不解,到现在,却越发觉得这种游戏也有它存在的意义。
原本的《热血战歌》,就是一款传统的氪金游戏🄧,土豪花钱买体验🚗,普通玩家陪土豪游戏,给土豪当小弟,或者当沙包。
也就是“有💰🕝钱的捧个钱场、没钱的捧个人场🉈🅒”。
但是,这📬🐁种氪金国战游戏🗐是充满很多负面情绪的,最大的问🖋题就是不公平与强行制造仇恨。
这两点,也是类似的氪金国战🜽🇫游戏一直风评极差的原因。
不公平,是说游戏中的战力都是通过充值获得,越有钱的人就越强。
游戏商把同一份游戏给划出了三六九等,你充值多少钱,决定🛆🚇👕你获得什么🗯🟋🛤样的游戏体🈝验。
你充了钱,就可以大🙦🌩🁮杀四方,完践踏其他玩家🌰的游戏体验。
而这种不公💰🕝平,本🂥身就很容易引发玩家的负面情绪,毕竟有句话叫“不患寡而患不均”。
而强行制造仇恨🄯🁇,则是很多游戏厂商为了刺激玩家充值,刻意地去设计一些玩法,激发玩家🄌🟕内心中的攀比心态。
比如国战。
抢🙿下王城的人就是国王,会有服播报,会🕉🇱给本国玩家发大量的福利,这是一次在服玩家面前🄌🟕装逼的绝好机会。
几🙿个土豪都想当国王,那就只能比谁充🅚钱更多,谁氪金更狠。
你充一万,我充三万,你充五万,🇰我充🅚十🕉🇱万……
在这种攀比的⚅心🄯🁇态下,形成一种内卷机制,两个土豪都被游戏商给玩弄在鼓掌之中。
等版本♞🉥一更新,新装🙦🌩🁮备一出,哪怕你前面充得再多,也得重新消费,否则很快🎙👝就会被超过。